写真左が「ボーダーブレイク」ディレクターの百渓曜氏、右がプロデューサーの青木盛治氏
青木盛治:
PS4版を基本プレイ無料にした理由のひとつには、約9年間アーケード版をご声援いただいた「お礼」という意味合いもあります。パーツや武器を入手するためのフレームロット(ガチャ)は、課金を求めすぎないリーズナブルな設計を心がけました。
『ボーダーブレイク』開発者インタビュー! リリース後の反響や今後の予定について聞いた【特集第3回/電撃PS】 2018年8月17日の記事
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7372/20180817-borderbreak.html
4割は非常にリーズナブル、良心的金利でございます
足元見るのもいい加減にしろっ!
いえいえ、とんでもございません。非常に良心的金利でございます。
なんだと~~~~!
ぶっ○すぞ……!てめえっ!
PS4 ボーダーブレイク
ストーリーモードはかんたん、Aランククリアはひと工夫の難易度
青木盛治:
ストーリーモードのクリア自体は簡単なのですが、クリアランクの最高点となるランクAを目指すとなるとひと工夫必要になる難易度にしています。
それってマジで言ってるの?
マジで言ってるの。
ひ~!
へただったら どうして うまくなろうと 努力しないんだ。
スター選手になって チームをひっぱってやれぐらいのこと、考えたらどうだ!
余裕の笑顔だった。
ランクマッチは、タイミング的にはちょうどよかった
青木盛治:
ランクマッチは、8月20日(月)スタートの予定です。タイミング的にはちょうどよかったのかなと思っています。
遅い!遅い!遅い!
遅いな、私の勘がそう告げている。
おせえんだよ!!
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