ガンダムバーサスで、8/4に配信されたアップデート1.04の内容を、機体ごとに分かりやすく整理して、まとめました。
ガンダムバーサス攻略 アップデート1.04の内容まとめ
・アップデート1.04は、8/4の午前中に配信された
・サイズは、632MB
・アップデートの主な内容は、機体の調整だった
・すべて下方修正のアップデート
・フルアーマーZZの、メイン射撃の弾速がおそくなって、ダメージー20%軽減効果がなくなった
・ホットスクランブルは、主力の下サブ射撃が、下方修正を受けたが、ブーストダッシュ格闘などは生きてるので、まだやれそう
・ジオングは、下サブ射撃、ピョン格、機動力に下方修正を受けた。メイン射撃は修正なし
・ジムカスタムは、特殊射撃の誘導と、マシンガンのダメージが下がった(102→80)
機体名 | 修正内容 |
500 | |
フルアーマーZZ | メイン射撃の弾速をおそくした フルアーマー状態のダメージー20%効果をなくした |
ホットスクランブル | 下サブ射撃のファンネルから発射されるビームの弾速を下げて、ダメージも下げた 125→107ダメージ 覚醒技が中断されると、ファンネルが戻らなくなるバグを修正 |
Zガンダム | 特殊格闘→キャンセルすると、格闘の上下誘導がなくなるバグを修正 |
ガンダムエピオン | 格闘ヒット後に、ヒートロッドを当ててホーミングダッシュすると、通常格闘がでないバグを修正 |
400 | |
ジオング | 機動力を下げた 下サブ射撃の射程範囲を短くした 前格闘(ピョン格)のブーストゲージ消費量を増やした |
百式 | 特殊射撃が、特定の条件で撃てなくなるバグを修正 |
300 | |
ヴァーチェ | ガンダムナドレ状態時の、特殊射撃の性能を調整 ガンダムナドレ状態時に、デンプシーロールの入力速度がバグる現象を修正 特殊格闘展開中に、換装すると、ガードできなくなるバグを修正 |
デルタプラス | 特殊射撃→キャンセルすると、格闘の誘導がきれるのを修正 |
G-アルケイン | 浮いてる時に、特定のタイミングでサブ射撃を撃つと、空中で停止するバグを修正 覚醒技の攻撃判定がおかしくなっていたのを修正 |
マックナイフ | チャージ格闘が、メイン射撃が弾切れしていると出せなくなるバグを修正 |
クロスボーンX2改 | ブーストゲージの消費量がおかしくなっていたのを修正 |
ゴールドスモー | ブーストゲージの消費量がおかしくなっていたのを修正 覚醒ゲージの増加量がおかしかったのを修正 |
200 | |
シルバースモー | 覚醒技の終了時に変形すると、ブーストゲージがへらなくなるバグを修正 ブーストゲージの消費量がおかしくなっていたのを修正 覚醒ゲージの増加量がおかしかったのを修正 |
その他の修正
・ストライカー「ジ・O」の効果範囲がせまくなって、ダメージが伸びにくくなった
>上の画像が、アプデ後のストライカージ・O。せまくなった?
・ストライカーを呼び出して、特定の行動でキャンセルすると、落下行動になるバグを修正
・特定の攻撃の終了時に、機体が動かなくなるバグを修正
・オンライン対戦の「プレイヤーマッチ」で、ホストからキックされたプレイヤーが、その後、すべての部屋に入れなくなるバグを修正
・シェアプレイで、ゲーム画面が共有できなかったのを直した
不明な点、もっと調べたかったこと
・フルアーマーZZのメイン射撃の弾速は、どのくらい下がったのか
>他の機体のメイン射撃と同等なのか(フルアーマーZZのメイン射撃比較)
・フルアーマーZZが、1人プレイのトライアルバトル、アルティメットバトルの救済処置になっていたのを、開発は把握しているのか
・他の機体で、初心者がトライアルSSSクリアできるのか
・ホットスクランブルは、下サブ弱体化でも、まだやれるのか
・ジオングがどのくらい弱くなったか
・なんでクロスボーンX1フルクロスの耐久を下げなかったのか
>フルアーマーZZとホットスクランブルが弱体化したら、フルクロスがあばれだすのが目に見えている
・300コストのアッパー調整はやる気あるのか
・200コストのジムカスタムから、特殊射撃を取り上げたら、200コストが息しなくなるのを開発は分かっているのか(500x400ゲーになる)
下方修正だけじゃなくて、弱い機体の上方修正もやってほしいと思った。さードラクエやろw
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