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ガンダムバーサス攻略 クロスボーンX1フルクロス 動画あり

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ガンダムバーサスの「クロスボーンガンダムX1フルクロス」の、おすすめ射撃、格闘、コンボと、各武器の性能などを、動画つきで分かりやすく紹介します。

ガンダムバーサス攻略 クロスボーンX1フルクロス

X1フルクロス / 500コスト / 耐久力680

武器 入力 威力 メモ
メイン射撃 70 弾数:5
手動リロード
3HITで147ダメージ
サブ、特殊射撃にキャンセル可
ー射撃CS中 75
(85)
弾数:18
手動リロード
3HITで156ダメージ
射撃タメで、射撃武器を強化するとこの性能になる
サブ、特殊射撃にキャンセル可
格闘タメと同時に使うと(両解放)、ダメージが85にアップする
特殊射撃 □+x 165 メイン射撃と、弾数共有
メイン射撃を、同時に5発撃つ
横に広い
ー射撃CS中 □+x 165 消費弾数:9
チャージ射撃中に、特殊射撃で9発同時に発射
前後にレバー+特殊射撃で、相手に突進しながらビームライフル連射(184ダメ
横方向で、横にローリング(163ダメ
特殊射撃→特殊射撃のキャンセル可
特殊格闘 △+x - メイン射撃のビームライフルを、手動リロード
チャージ射撃 □タメ - 効果時間:19秒
リロード:25秒
チャージ完了まで1秒
射撃武器がパワーアップし、ブーストゲージ量が上がる
ー射撃CS中 □タメ 212 チャージ完了まで2秒
チャージ射撃で、射撃武器強化中に、□タメ射撃
横に広いビーム照射
チャージ格闘 △タメ - 効果時間:19秒
リロード:25秒
チャージ完了まで1秒
格闘攻撃がパワーアップし、ブースト速度アップ
ー格闘CS中 △タメ 209 チャージ完了まで2秒
チャージ格闘で、格闘武器強化中に、△タメ格闘
相手のビーム射撃を無効化しつつ、突進して攻撃
サブ射撃 □+△ 85 飛び上がってムチで攻撃
縦にふるので、上下に強い
ー格闘CS中 □+△ 95 チャージ格闘中は、サブ射撃のダメージが上がる
横サブ射撃で、ムチで横になぎはらう(85)
通常格闘 △△△ 183 ビームサーベル3連撃
サブ射撃、特殊射撃にキャンセル可
ー前派生 △↑△ 171 つかんでスタン
カット耐性は低い
△△↑△で、202ダメ
ー後ろ派生 △↓△ 129 上に切り上げる
△△↓△で、172ダメ
ー格闘CS中 △△△ 252 チャージ格闘で、格闘武器強化中は、通常格闘の性能が変わる
伸び、ダメージともに強化される
前格闘 ↑△△ 138 突進してつかんで、長時間スタン
横格闘 横△△△ 183 なぎ払い→斬り上げ→斬り落とし
回り込み性能が良い
ー格闘CS中 横△△△ 217 ビームサーベルで斬りまくる
攻撃範囲が横にかなり広い
ー射撃派生 横△△□ 202 打ち上げて、ビームライフル連射
動かないので、カット耐性は低い
後格闘 ↓△ - 格闘カウンター
メイン射撃からキャンセル可
BD格闘 BD△△ 130 斬り抜け→斬り抜け
よく伸びて、カット耐性が高い
チャージ格闘で、格闘強化中は、伸びと突進速度が上がり、さらに2回斬り抜ける(230ダメ
覚醒技 □+△+x 244 ビームライフルを横に広く照射
射撃解放中のチャージ射撃のような性能

射撃CSとは、チャージショット(射撃□タメ)のこと
BDとは、ブーストダッシュのこと。
スーパーアーマーとは、敵の攻撃を受けてもひるまないこと。

クロスボーンX1フルクロス 解説

・ビームバリア持ちで、耐久680
>ゲーセンのマキシブーストから、耐久力+60
ビーム射撃を無効化するマント(耐久100)
>相手の射撃を無効化しながら、格闘をゴリ押しできる
>やられた時にコストオーバーすると、復活時にマントは補充されない

・チャージ射撃(□タメ)と、チャージ格闘(△タメ)で、性能が強化される
>チャージ射撃で、メイン射撃と特殊射撃が強化され、チャージ射撃技が追加。ブーストゲージ量アップ
>チャージ格闘で、格闘攻撃の性能が大幅に上がり、横サブ射撃のムチでなぎ払いと、チャージ格闘技が追加。ブースト速度アップ

・チャージ射撃と、チャージ格闘を同時に使う(両解放)と、防御力アップ(ダメージー20%)
>メイン射撃(□)のダメージもアップ(75→85)

・両解放中の性能は、全機体中トップクラス。射撃も強く、格闘も強い
・両解放で19秒間あばれて、リロード中の25秒はおとなしくしておく
・チャージ格闘中は、格闘→横ステップ(虹ステ)で近づいて、通常格闘か、今作で強化された横格闘を決める

・両解放とマントが強力なので、落とされた後に復活して、両解放+覚醒+マントを使うと、全機体中トップラクスの性能でビーム射撃を無効化しながら、覚醒できて、最強機体になる

・逆に、何も解放していない(チャージ射撃などで強化されていない)状態だと、500コスト中最低の性能になる
・くさっても500コストなので、自衛(敵を迎撃)はできるが、放置されて味方を片追いされると苦しい

おすすめ射撃

メイン射撃(□) / 70ダメージ / 5発 / 手動リロード

手動リロードで、ばらまけるのが強み。リロードはスキがあるので注意。ダメージ、弾速はふつうで、弾が太い。

チャージ射撃で、射撃武器を強化すると、弾数18発、ダメージ75にアップ。リロードを気にせずばらまけるようになる。

チャージ射撃+チャージ格闘(両解放)で、ダメージ85にアップ。かなりアップするので、両解放時は、メイン射撃が強い事をおぼえておこう。

(チャージ射撃中)特殊射撃(□+x) / 165ダメージ

レバー入力なしで、横に広い一斉射撃。レバー横で、横にローリングしながら、ミサイルのようにビームライフルをばらまく。レバー上下で、相手に突進しながらビームライフル連射。

レバー入力なしが、意外に優秀で、9発同時に撃つので、横に広く、引っかけやすい。相手の格闘迎撃にも使える。

レバー横特殊射撃の、ローリングビームライフル連射は、ミサイルのように誘導するので、はなれた敵にばらまくのに使える。

おすすめ格闘

(チャージ格闘中)通常格闘(△△△) / 252ダメージ

伸びが良い。まとまったダメージを与えられる。高性能。

(チャージ格闘中)横格闘(横△△△) / 217ダメージ

横に攻撃範囲が広く、引っかけやすい。接近戦で、ステップ合戦になった時などにたよりになる。

(チャージ格闘中)横サブ射撃 / 85ダメージ

チャージ格闘中は、格闘をねらいたいが、相手が格闘が強い機体なら、横サブのムチで格闘拒否もアリ。自衛や、起き攻めに使える。

おすすめコンボ

□特殊射撃

154ダメージ。当て方によっては、ダウンしない。

サブ射撃 前ステップ サブ射撃 前ステップ □

181ダメージ。最後の□は、サブ射撃でも可。チャージ格闘解放してない時のサブ射撃(縦ムチ)はあまり使わないけど。

サブ射撃 前ステップ △△△

206ダメージ。

横△△ 横ステップ 横△△△

231ダメージ。格闘解放してない時用

・(チャージ格闘中) 横△△ 横ステップ △△△

266ダメージ。最後に斬り抜けて、打ち上げダウン。

・(チャージ格闘中) △△△△

252ダメージ。チャージ格闘中の通常格闘は、△連打で良い。最後に斬り抜けて、打ち上げダウン。

 

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