ガンダムバーサスの「クロスボーンガンダムX1改」の、おすすめ射撃、格闘、コンボと、各武器の性能、クロスボーンX1フルクロスとの違いなどを、動画つきで分かりやすく紹介します。
ガンダムバーサス攻略 クロスボーンガンダムX1改
クロスボーンガンダムX1改 / 400コスト / 耐久力600
武器 | 入力 | 威力 | メモ |
メイン射撃 | □ | 70 | 弾数:6 リロード:1発4秒 3HITで147ダメージ 特殊射撃、特殊格闘にキャンセル可 |
チャージ射撃 | □タメ | 120 | チャージ完了まで1秒 誘導が強いグレネードを発射する 当たると打ち上げダウン |
ー覚醒中 | □タメ | 223 | 覚醒中に、□タメでチャージ射撃を撃つと、核弾頭に変化する 攻撃範囲が広く、撃つ時のモーションが小さいので使いやすい 1覚醒中に、1回まで |
特殊射撃 | □+x | 93 | リロード:8秒 立ち止まって、ビームシールドを2つ投げる メイン射撃からキャンセルして出せるので、メインの節約になる |
特殊格闘 | △+x | - | 耐久力:100 リロード:35秒 ビーム射撃を無効化するマントを装備するか、外す こわれても、35秒待てばまた使える |
サブ射撃 | □+△ | 20 | ムチを正面にのばして敵機をつかまえる □連打で射撃派生(174ダメ) △で、相手の頭上を飛びこえる ↓△で引き寄せる。格闘で追撃できる |
前サブ | 前□+△ | 80 | ムチを正面に叩きつける 後□+△でもOK |
横サブ | 横□+△ | 90 | ムチで横に大きくなぎはらう 発生が早く、リーチもそこそこ。横に攻撃範囲が広い X1の主力 格闘迎撃や、接近戦で鬼のような性能をほこる 左入力で右から左に、右入力で、左から右になぎはらう |
通常格闘 | △△△△ | 218 | ビームサーベルx2→斬り上げ→けり落とし |
ー前派生 | △↑△ | 141 | 斬り抜ける。打ち上げダウン △△↑△で、185ダメ |
ー後ろ派生 | △↓△ | 114 | スタンさせる △△↓△で、162ダメ |
前格闘 | ↑△△ | 143 | なぎ払い→斬り抜け |
横格闘 | 横△△△ | 138 | 突き→けり 伸びと、回り込み性能が優秀 |
ー前派生 | 横△↑△ | 213 | 斬り抜ける 通常格闘の前派生と同じ性能 |
ー後派生 | 横△↓△ | 118 | スタン 通常格闘の後ろ派生と同じ性能 |
後格闘 | ↓△ | 80 | とっしん攻撃 攻撃判定が優秀 |
BD格闘 | BD△△△ | 190 | ビームサーベル4連撃 攻撃の突進速度と、伸びが優秀 ブーストダッシュより早いので、移動手段として使える まっすぐ進むので、こちらを見てない相手に使おう |
ー後派生 | BD△↓△ | 114 | スタン 通常格闘の後ろ派生と同じ性能 |
格闘中特格 | 特殊格闘 | 254 | 格闘中に特殊格闘(△+x)をすると発動 ムチをぐるぐる回して攻撃 ほとんどの格闘攻撃から派生できる ほとんど動かないので、カット耐性は低い |
覚醒技 | □+△+x | 320 | 格闘コンボ。大火力 初段にスーパーアーマーあり |
*BDとは、ブーストダッシュのこと。
*スーパーアーマーとは、敵の攻撃を受けてもひるまないこと。
クロスボーンガンダムX1改 解説
【フルクロス(500コスト)との違い】
・接近戦でこわれ性能の横サブ射撃(ムチ)を手に入れた
・ブーストダッシュより早いBD格闘
・覚醒中に、チャージ射撃で「核弾頭」
・ビーム射撃100ダメージ分無効のマントが、35秒待てば復活する
・耐久力680(フルクロス)→600
・射撃武装が少なくなり、格闘機よりになった
・チャージ射撃、チャージ格闘でパワーアップがなくなったので、爆発力がなくなった
・フルクロスの通常格闘、横格闘のような、格闘の振り合いに強い格闘はないが、格闘機の迎撃は横サブで対応可能
クロスボーンX1改はBD格闘や、横格闘のような伸びが優秀な格闘を持っているが、伸び以外は平凡。こわれ性能の横サブ(ムチ)で、接近戦の主導権をにぎりつつ、マント+B覚醒+BD格闘を決めよう。
おすすめ射撃
横サブ射撃(□+△) / 90ダメージ
X1改の主力。基本的に接近戦では、これを使う。たとえ両解放+覚醒中のフルクロスの横虹ステ格闘だろうが、問答無用で叩き落とせる。
受け身不可ダウンで、範囲も広く、リーチもムチ系の中では長い方で非常に使いやすい。発生が早いので、見てから間に合う。相手が格闘にきたら、とりあえず振っておこう。
おすすめ格闘
ブーストダッシュ格闘 / 190ダメージ
ブーストダッシュ移動より早い、こわれ格闘。突進速度と、攻撃の伸びが良い。マントがない時は、さらに伸びるようになる。覚醒中は、さらに速度と、伸びがアップする。
まっすぐ進むので、見られていると迎撃される。こちらを見てない相手に、闇討ちで使おう。相手との距離をつめる時に、移動手段としても使える。
おすすめコンボ
・□ BD△△
188ダメージ。ビームライフルを当ててから、突進速度と伸びが優秀なブーストダッシュ格闘をねらう。
・横△△ 横ステップ 前△△
226ダメージ。斬り抜けて、大きく打ち上げダウン。すぐ終わるのでカット耐性が高い。
・横△ 特殊格闘 横ステップ 横△ 特殊格闘
301ダメージ。初段の横格闘→特殊格闘は、すぐに入力する。特殊格闘の最終段の前で、横ステップして、横格闘でひろって、また特殊格闘派生。カット耐性は低いが、大ダメージを与えられる。
・BD△△ 前サブ射撃
233ダメージ。ブーストダッシュ格闘からの。お手軽大ダメージコンボ。前サブ射撃は、ブーストダッシュ格闘の最後の攻撃後、すぐにだす。おそいと201ダメージに下がる。
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