スターオーシャン5攻略

SO5攻略 ロール全種類のくわしい効果まとめ! スターオーシャン5

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スターオーシャン5のロール全種類のくわしい効果をまとめました。

【追記】100%完了しました。

ロールの派生条件はこちら↓

ロールの派生条件まとめ!全部まとめました!

クエスト報酬や、PA、バトルコレクションで手に入るロールの入手条件はこちら↓

クエストや、バトルコレクションで手に入るロールまとめ

ロール一覧まとめ

攻撃系ロール

アタッカー 手数を優先し、積極的に攻撃を行う ATK+4

エース 弱った敵を優先して攻撃する リザーブゲージ増加量+1

エクスキューショナー HPが低く、状態異常の敵を優先的に攻撃する 1%~の確率で対象のDEF・MENを無視

鬼神 強烈な殺気を放ち、相手の心を折る 通常攻撃に5%の確立でDEFとMENを-10%する効果をつける

下剋上 自分より強い存在に対して全力で挑む 1%~の確率で対象のDEF・MENを無視

ブレイバー 危機に瀕すると自らを鼓舞し、敵に挑んでいく HPが10%以下になると、ATKとINTが+20%

疾風迅雷 戦に備え、武力を強化する 戦闘開始から一定時間ATKとDEF+20%

背水の陣 最大の危機に瀕した際、全力で事にあたる 1%の確率で、対象のDEFと、MENを無視

 

インセクトキラ一 昆虫系の敵を優先して攻撃する 昆虫系の敵へのダメージ10%アップ、被ダメージ10%軽減

プラントキラー 植物系の敵を優先して攻撃する 植物系の敵へのダメージ10%アップ、被ダメージ10%軽減

レイブンキラー 鳥系の敵を優先して攻撃する 鳥系の敵へのダメージ10%アップ、被ダメージ10%軽減

ビーストキラー 獣系の敵を優先して攻撃する 獣系の敵へのダメージ10%アップ、被ダメージ10%軽減

ミュータントキラー 呪印生物系の敵を優先して攻撃する 呪印生物系の敵へのダメージ10%アップ、被ダメージ10%軽減

バトラーキラー 人間系の敵を優先して攻撃する 人間系の敵へのダメージ10%アップ、被ダメージ10%軽減

メカキラー メカ系の敵を優先して攻撃する メカ系の敵へのダメージ10%アップ、被ダメージ10%カット

ゴッドキラー 神系の敵を優先して攻撃する 神系の敵へのダメージ50%アップ、被ダメージ50%軽減

 

キャスター 手数を優先し、積極的にスキル攻撃をしかける INT+4、行動頻度:攻撃スキル+

ランチャー 強力なスキル攻撃を連発する 消費MP -15%、攻撃頻度:大攻撃スキル+

エレメンタラー 相手から受ける四属性攻撃を自らの魔力に変える 四属性の被ダメージの4%~をMPに変換

ネクロマンサー 相手から受ける闇属性攻撃を、自らの命に変える 通常攻撃に呪い確率+2%をつける 闇属性の被ダメージをHPに変換:変換率100%

魔力覚醒 スキル攻撃を優先して使用する INT+20%、MEN+5%、消費MP+100%

電光石火 戦に備え、魔力を強化する 戦闘開始から一定時間INTとMEN+20%

温存主義 MPが疲弊すると、回復以外のスキル行動をひかえる 自分の思考レベルが上昇



バーザー 小刻みな攻撃で、相対する者を優先的に攻撃する 自分の行動間隔短縮+1
行動頻度:通常小攻撃+/通常大攻撃-

スナイパー 遠距離攻撃から的確な攻撃を行う クリティカル発生率+3%、自分の行動間隔延長+6、行動頻度:Long攻撃+/移動+

ストライカー HPが高く近い敵を優先してねらう 通常攻撃にマヒ確率+2%をつける、行動頻度:Short攻撃+、Long移動+、Long攻撃ー

イレイザー HPが高い敵を遠距離から優先してねらう 通常攻撃に封印確率+2%をつける、行動頻度:Long攻撃+、Short移動+、Short攻撃ー

ペネトレーター 相手の防御のスキを狙って攻撃する ガードされた時にダメージが20%アップ

手加減 自分より弱い存在に対して本気を出さない 自分より弱い存在に対して様子見効果+1、自分の思考レベルが上昇

 

ファイター 防御をすて、攻撃をメインに戦う 自分の行動間隔短縮+1、行動頻度:通常攻撃+、ガードー

ブレイカー 力をこめた一撃で相手の防御を打ち砕く ガードブレイク成功時にHP4%回復、行動頻度:大攻撃+、小攻撃ー

アグレッサー 相手の装甲のうすい部分を狙って攻撃する 2%の確率で対象のDEFと、MENを無視

バーサーカー 防御や回復を捨て、敵を屠ることのみに注力する ATK+50%、DEFー50%、自分の思考レベルが大きく下降

テラーナイト 周囲に恐怖をふりまき、敵を萎縮させる 敵全体の行動間隔延長+1、敵全体の思考レベルがダウン

レイジ 味方を傷つけたものを決して許さない 怒り発生率+10%、自分の思考レベルがダウン

修羅 怒りを発散させず、持続させる 怒り発生率+30秒、自分の思考レベルがダウン

 

防御系ロール

ディフェンダー 防御を主眼に置きつつ、頑強な敵を優先してねらう 自分の行動間隔短縮+1、行動頻度:ガード+1

ガーディアン 被弾を受け流して被害を軽減する ガード成功時の被ダメージ-20%

ヴァンガード 敵の攻撃を防ぎつつ、己が活力を漲らせる ガードが成功するとHPが1%回復 最大HP +2%、行動頻度:ガード+

ナイト 命尽きんとする仲間を狙う敵を、優先して排除する DEF +8%

ロイヤルガード プリンセスに徒なす存在を許さない DEF +1%、MEN +1%

 

チャリオット 防御に成功時、積極的に反撃を行う MEN+2%、行動頻度:ガード+、ガードカウンター率+100%

マーシャル 放たれた4属性呪印の理を解析し、封殺する 5%の確率で4属性の被ダメージを無効化

ガードレスα 物理攻撃に備え、被弾してもひるまずに立ち向かう 最大HP2%以下の被ATKダメージでひるまない

ガードレスβ 魔法攻撃に備え、被弾してもひるまずに立ち向かう 最大HP2%以下の被INTダメージでひるまない

ガードレスΩ 敵の攻撃に備え、被弾してもひるまずに立ち向かう 最大HP3%以下の被ダメージではひるまない

 

防衛本能 ひんし状態になると、守りを固め始める HP10%以下になるとDEF+30%

一気呵成 ガードカウンター発動後は、積極的に行動する 行動頻度:ガード+、ガードカウンター率+10%

ヒット&アウェイ ガードカウンター発動後に距離を取る 行動頻度:ガード+、ガードカウンター率+10%

パラディン 放たれた光と闇の理を解析し、封殺する 5%の確率で光と、闇属性の被ダメージを無効化

 

トライエース 自らに降りかかる災いを否定し、拒絶する 5%の確率で受けたダメージを無効化、自分の思考レベルが大幅にアップ

武神 防御術で相手の戦う気力を削ぐ 行動頻度:ガード+、ガード成功時に5%の確率で敵のATK-10%、ガード成功時に5%の確率で敵のINT-10%

デッドマン 自らの生命力を使い、堅牢な鎧を作り出す 無敵になるが、一定時間ごとにダメージを受ける

 

見切り 敵の攻撃を見定め、痛撃をさけるように立ち回る 被クリティカル発生率ー10%

蒼星の使者 氷、地属性の攻撃被弾後は、積極的に行動する 氷、地属性のダメージ20%アップ、氷、地属性の被ダメージ5%をMPに変換

太陽の使者 火、風属性の攻撃被弾後は、積極的に行動する 火、風属性のダメージ20%アップ、火、風属性の被ダメージ5%をMPに変換

月光の使者 光、闇属性の攻撃被弾後は、積極的に行動する 光、闇属性のダメージ20%アップ、光、闇属性の被ダメージ5%をMPに変換


回復系ロール

ヒーラー 早めの回復に備え、行動をひかえる 最大MP +2%

セイバー 命を救済するべく、回復に全力を注ぐ HP回復量 +4%

ファーストエイド 被弾に際し、応急手当てを行う ダメージを受けた時に10%の確率でHP回復 2%

クルセイド 常に味方の異常に気を配り、救命に挑む 戦闘中一定時間ごとにHP1%回復、行動頻度:状態異常回復+、蘇生+

ショック療法 痛みを友とし、衝撃をかてとする ダメージを受けた時に10%の確率で状態異常回復

 

ガッツ 死に瀕する一撃を気合で耐える 4%の確率で戦闘不能を回避する

不屈 死に瀕する一撃を闘志で耐える 戦闘中1度だけ、戦闘不能を回避する

プリンセス 積極的に戦わなくなる 戦闘中に一定時間ごとにHPとMPが1%回復 派生: ナイトLv.3

マインドハッカー 精神を侵食する能力を用いて、戦場に潜む 通常攻撃にMP5%吸収効果、ATKー50%

聖母 慈愛に満ちた眼差しで戦場を見守る 敵全体の行動間隔延長+10、戦闘中、一定時間ごとにMP1%回復

不死者の王 光属性の攻撃を被弾しなければ、積極的に攻撃を行う 通常攻撃にHP5%吸収効果、行動頻度:攻撃+

 

サポート系ロール

挑発 自分に注目を集めるようにして戦う 敵から狙われやすくなる効果 +1

ハイダー 気配を消し、目立たないように行動する 敵から狙われにくくなる効果+1

ファイトバック 被弾するとスキル攻撃で反撃を行う ATK+5%、INT+5%

ライバル リーダーとは別の敵を狙って攻撃する

バディ リーダーと同じ敵を狙って攻撃する

 

浪費家 スキル攻撃全開で戦う 行動頻度:攻撃スキル+

倹約家 スキル攻撃をひかえて戦う 行動頻度:攻撃スキルー、自分の思考レベルがアップ

名軍師 戦況を分析し、仲間に適切な指示を出す 味方全員の思考レベルがアップ、自分の思考レベルが大きくアップ、INT +10%

迷軍師 戦況を分析し、仲間に浅薄な指示を行なう 味方全員の思考レベルがダウン、自分の思考レベルが大きくダウン、ATK +30%

ペトレイヤー 味方をジャマし、敵が行動しやすいようにする 取得経験値+50%、自分の思考レベルがアップ、味方全員の行動間隔延長+6、敵全員の行動間隔短縮+6

 

積極的 戦いに対して積極的に挑む 自分の行動間隔短縮+10、クリティカル発生率+2%

トレイター 状態異常時、積極的にスキル攻撃で戦う

消極的 戦いに対して、消極的に挑む 自分の行動間隔延長+10、行動頻度:ガード+、ガードカウンター率+10%

保守的 状態異常時、保守的に立ち回る

臆病者 痛みを感じると、敵から距離を取る DEF+5%、MEN+5%

 

セージ 詠唱を効率化し、高速で呪印術を放つ 呪印術の詠唱時間が10%早くなる、自分の思考レベルが上昇

サボり魔 敵の数が少ない場合、スキル攻撃を控える

インターセプター 敵意を向けるものに対して、積極的に反撃する 通常攻撃にスタン確率+4%をつける

トリックスター 奇抜な行動で、相手をけむにまく 通常攻撃にフォグ確率+2%をつける

暴れん坊 敵が多い場合、スキル攻撃を積極的に使用する

チアリーダー 温かい声援で味方全体を鼓舞する 味方全員の攻撃頻度が上がる DEF -50%、MEN -50%

アトリビューター 弱点を分析し、的確な攻撃を行う 消費MP-70% 行動頻度:呪印術+

 

特殊系ロール

クリティカル 己が戦意を必中の力に変換し、戦いに挑む クリティカル発生率+10%

スタン 己が戦意を破邪の力に変換し、戦いに挑む 通常攻撃にスタン確率+4%をつける

スカベンジャー 攻撃をひかえ、お金のことだけ考える 取得FOL+10%、自分の思考レベルがダウン、様子見効果+4

守銭奴 経験を売りさばく 取得経験値をFOLとして入手:変換率x120%

ボランティア 経験を仲間に伝える 取得経験値をスキルポイントとして入手:変換率x1%

 

アイテム使い アイテムを効率よく使用する アイテム使用後のクールダウンタイム短縮 +1

ブーストキャンセラー まっさらな気持ちで戦う 通常攻撃時に、自分と敵の補助効果を解除する(ガードされると無効)、クリティカルが発生しづらくなる

バーニィ いつでも逃げ出せるように準備する 逃走速度アップ

教官 味方を教導する 取得経験値+50%(最大レベル)

ミンストレル 皆の奮闘ぶりを語り継ぎ、スキル向上に努める 取得スキルポイント+50%(最大レベル)

ミスフォーチュン 気合を入れて戦う ATK+30%、DEF+30%、クリティカル発生率ダウン、被クリティカル発生率アップ

 

HPブースト 己が戦意を体力に変換し、戦いに挑む 最大HP +10%

MPブースト 己が戦意を魔力に変換し、戦いに挑む 最大MP +10%

ATKブースト 己が戦意を攻撃力に変換し、戦いに挑む ATK +4%

INTブースト 己が戦意を精神力に変換し、戦いに挑む INT +4%

DEFブースト 己が戦意を防御力に変換し、戦いに挑む DEF +4%

MENブースト 己が戦意を魔法防御力に変換し、戦いに挑む MEN +4%

 

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