Newガンダムブレイカー

New ガンダムブレイカー がクソゲーになった理由 UE4 スイッチ 完全版 ニューガンブレ 攻略

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New ガンダムブレイカー がクソゲーになった理由、ガンブレ3と開発は同じ、ゲームエンジンの変更、スイッチで完全版?、対戦プレイは必要だったかなどを、動画と画像つきで分かりやすく紹介します。

Newガンダムブレイカー がクソゲーになった理由

Newガンダムブレイカーと、ガンダムブレイカー3の開発は同じ!!

Newガンダムブレイカー
プロデューサー:薄井宏太朗(バンナム所属。写真右)
ディレクター:福川大輔(クラフト&マイスター。写真左)

(前作)ガンダムブレイカー3
プロデューサー:薄井宏太朗(バンナム所属)
ディレクター:福川大輔(クラフト&マイスター)

【ソース】
https://www.famitsu.com/news/201802/27152699.html (ファミ通、Newガンブレのプロデューサー&ディレクターにインタビュー)
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/2652/20160311-gb3.html (PSブログ、ガンダムブレイカー3の開発を指揮する2人)

開発は同じなのになぜクソゲーになったのか?その理由とは

ゲームエンジンの変更があった

・ガンダムブレイカー3では、ゲームエンジン「OROCHI(オロチ)」が使われていた
・Newガンダムブレイカーでは、UE4(アンリアルエンジン4)に変更された
・この変更は、ニンテンドースイッチでも発売できるようにUE4に変更したと言われている(後で、スイッチに完全版が出るとか言ってるサイトもある)

なぜ不評だった、対戦要素、リアルタイムカスタマイズ要素をNewガンブレに入れたのか?

対戦は必要か?

・Newガンダムブレイカーでは、オンライン対人戦が追加された
・前作のガンダムブレイカー3には、オンライン対戦はなかった

・ガンブレ3には、オンライン協力プレイがあった(モンハンのような感じ)
・ガンダムブレイカーに、対人戦はいらないと言う意見が大半だった(対戦目的のガンダムゲーは、ガンダムバーサスやVSシリーズがあるため)

・eスポーツ(笑)や、オンライン対戦が盛り上がると中古対策になるとの名目で、最近のゲームにはオンライン対戦モードがある事が多い
・しかし日本人はオンライン対戦が、そんなに好きじゃない
日本人はモンハンのような協力プレイ式のマルチプレイを好む
・このへんが企業側の思惑とユーザーとの間にズレができている

リアルタイムカスタマイズは必要か?

必要ない。以上。

 

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