ドラクエヒーローズ2

ドラクエヒーローズ2開発者「主人公が最強にならないようにした!バランス調整には苦労した」マルチプレイ攻略

更新日:

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今週号のファミ通に、ドラクエヒーローズ2 双子の王と予言の終わり の主人公の強さについて、開発者インタビューがのっていたので紹介します。

主人公が最強にならないようにした

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今週号のファミ通より引用

庄 知彦(写真右)

コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 代表作:三國無双など

ドラクエヒーローズ2は、オメガフォースが開発しています。

青海亮太(写真左)

スクエニ ドラクエヒーローズ2のプロデューサー

ーー転職して強くなりすぎると、他のキャラクターの意味がなくなりますよね。バランスを崩さないよう設定されているのでしょうか?

庄知彦:

 転職によっておいしい面はありますが、キャラクターごとにとがった部分を持たせているので、主人公がすべてにおいて最強とならないようにしています。 各キャラクターのバランスは意識しました。マルチプレイでプレイヤー全員がラゼルとテレシアしかいないという事にならないように。

青海:

 庄さんはそうとう苦労されていましたね(泣)

庄知彦:

 少なくとも、私たちがプレイした限りでは大丈夫なはずです!!

 

まとめ

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マルチプレイ主人公だらけなんですがw 主人公がさいきょうにならないようにした…?普通に考えれば転職してステータスがどんどん増える主人公が、一番強くなると思うんです。

というかマルチの高レベル帯は、バトルマスターだらけなんですけどw

そういえば、ダビスタの開発者である「園部博之」さんがこんな事言ってました。

 

薗部博之:

 ユーザーは100万人単位で遊んでくるんですよ。 この1対100万というメチャクチャな戦いにおいて、せいぜい自分が想定していた程度の範囲で面白さを作ったって、そんな浅はかなものは絶対に勝てっこないと僕は思いますね。

 むしろ自分の想像をユーザーが超えていく余地を常に残すことでしか、100万人を面白がらせることなんて出来ないだろうと思います。

薗部氏:

 ユーザーは大体、我々の上をゆくんですよ。だって、束になってかかってきてるんだから(笑)。

 すべて自分の想定内で面白く作っています……なんて言えたらカッコいいけど、そんなことは現実には難しいですよ。だから、僕はパラメーターに上限も入れていないんですよ。

 でも、やっぱりユーザーはとんでもないキャラを作ってきて、僕の想像を超えてしまうんです。

薗部氏:

 まあでも、今は取っ付きが悪ければ、それだけでポイだとは思いますよ。

 僕はあまりユーザーに面白さを押し付けたくなかったんです。「ほら、ここが面白いでしょう?」と製作者が指示を出してくるのは、どこか違う気がする。そうじゃなくて、「ユーザーがどこに面白さを見出すのか」が大事なんだと思うんですよ。

ダビスタ開発者インタビュー

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たまにゲームって何だろと考えますが、小学生の頃にノートの落書きで自分でキャラクターを考えたり、フィギュアで遊んだり、アレが本質なんだと思います。

最近のゲームは非常にグラフィックがきれいになりましたが、ゲームとしての面白さは実はそこではなく、さわって楽しいかその一点につきると思います。

もちろんグラフィックも大事ですけどね。

 

あれ何の話してたんだっけ

 

ばいばいもじゃ~

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