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SAOHR攻略 アップデート1.05内容まとめ!公式サイトのおわび ソードアートオンライン ホロウリアリゼーション

2016/11/24

update

ソードアートオンライン ホロウリアリゼーションのアップデートv1.05の内容を、見やすく画像つきでまとめました。

【11/24追記】アップデート1.05が配信されました↓

11/22に発表された新情報

アップデートver1.05の調整

11/18に発表したアップデートver1.05の内容を一部変更しました。

アップデート1.05の配信時期:12月中旬頃(11/24配信に変更になりました)
11/18に発表したスキルの再調整
フィアレスシャンクを下方修正
秘石「融合」について

アップデート1.05の配信時期

アップデートver1.05の配信作業を優先するために、配信時期を調整してます。配信時期は、2016年12月中旬頃を予定してます。

【追記】きゅうきょ11/24に配信されました。

11/18に発表したスキルの再調整

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11/22最新の修正 効果
ハイパーアーマー 仰け反り(ダウン、スタン、凍結)無効30秒
リミットオーバー 3分間、スキル効果時間20%[消費SP50]

ハイパーアーマーは、一部の状態異常に耐性を持つようにした。リミットオーバーは、弱くしすぎたので、消費SPを下げて、効果時間をのばします。

11/22最新の修正 効果
ブラッディビーク 60秒間、SSC連撃数+4、HP吸収+5%
ブラッディビーク
(修正前)
60秒間、SSC連撃数+4、HP吸収ー5%

ただの誤表記の修正なので気にしなくて良いです。

フィアレスシャンクを下方修正

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フィアレスシャンクで、SP+400になっていたので、400→300に調整する。1.05アプデ後は、フィアレスシャンクのSP最大値は、300までになる。

秘石「融合」

サクラメンツインベージョン第2弾では、武器に2つまで秘石を融合できる
一度融合する外せない
上書きは可能
左手に装備された「秘石」融合の数値は反映されない
今後のアップデートで解放予定

11/18に発表された内容

公式サイトのおわびキターーーーーーー

【アップデート1.04に関するご連絡】

2016年11月17日(木)に配信したアップデートVer1.04にて、仕様の調整、変更内容に関し、お客様から多数のご意見を頂いております。

アップデート前の仕様にてプレイしていたお客様からは、プレイに影響が出るとのお声も頂きました。皆様からの意見を受けまして、近日中に追加の修正パッチを配信させていただきます。

http://hr.sao-game.jp/dlc/patch/

近日配信予定 アップデート1.05の内容

攻撃力をアプデ前に戻す

アップデート1.04で、戦闘に関するバランスの調整を行った結果、敵に対しダメージを与えにくい状況が発生した。近日配信予定のアップデート1.05で以下の修正をする。

ダメージ量を、アップデート前と同じ程度にする(強敵以外)

バリアブルヒーロー、ハイパーアーマー、リミットオーバーを弱体化

ahaipaaram9bariaburu3limitover2

非常に強力な↑の3つのバトルスキルを、他のEXスキルとのバランスのために調整する

【修正後の効果】

スキル名 修正後の効果
ハイパーアーマー のけぞり無効30秒
バリアブルヒーロー 90秒間、SSC連撃数+8、攻撃速度+10%、攻撃力+30%
リミットオーバー スキル効果時間UP+20%/30秒

バフ(ステータスアップスキル)を範囲発動にした

アップデートv1.04で、敵に一部のバフ(ステータスアップスキル)の効果がかかったり、発生するバグがあります。アップデート1.05で修正します。

使用率が高いと思われる以下のバトルスキルのモーションを短くします。

ウォークライ
シャープレイジ
バリアブルストーム
ブレイブソウル
ストームマインド

ファーストステップ
シェアライトレイ
スプリンタースタンス
シャイニングエコー

アトラクトリジェネレート
ユナイトグロウアップ
ディフェンスコール

好感度について

2016103012094681

1.04にアップデート後、好感度が上がりづらくなった。アップデート1.05で以下の修正をする。

アップデート前の上昇バランスに修正する
デート会話で近づきやすくする
デート会話で好感度がさらに上がるようにする
戦闘中の「イイね!」で上昇する好感度量を上げる
連携攻撃(スキルアライド)で上昇する好感度量を大幅に上げる

プチフリーズについて

アップデートv1.04で以下のバグが確認されています。緊急パッチにて対応します。

倉庫などを閉じた時、若干の硬直(プチフリーズ)が発生する
フィールドでNPCにカーソルを合わせても○ボタンが反応しない

公式サイトによると、緊急パッチで対応となってます。v1.05とは言ってません。間に修正パッチを配信するのでしょうか。
公式サイトによると、倉庫などを閉じた時となってますが、実際には会話時、宝箱を開けた時、クエスト掲示板で報告、鍛冶屋などでもプチフリーズが発生する

EXスキルの効果を修正

asarutoama

一部のEXスキルの効果を修正し、SSC連撃数を追加します。

スキル名 効果
クライシスライザー 30秒間、ダメージ倍率補正+50%、被CRT率+100%
クライシスライザー(修正後) 90秒間、SSC連撃数+16、ダメージ倍率補正+50%、被CRT率+100%
ステップリダクション 60秒間、ステップ消費SP減少ー30%
ステップリダクション(修正後) 60秒間、SSC連撃数+8、ステップ系の消費SP減少-50%
アサルトガーディアン 60秒間、防御値で攻撃力アップ+200%
アサルトガーディアン(修正後) 60秒間、SSC連撃数+8、防御値で攻撃力UP ATK最大3倍
ストライクエンド 3分間、ジャストステップでSP回復+50
ストライクエンド(修正後) 90秒間、SSC連撃数+4、3分間、ジャストステップ成功でSP回復+150
ブラッディビーク 60秒間、HP吸収+5%
ブラッディビーク(修正後) 60秒間、SSC連撃数+4、HP吸収ー5%
バーストエラー 3分間、HPスリップー360%、SPリジェネ+900
バーストエラー(修正後) 60秒間、SSC連撃数+4、3分間、HPスリップー360%(5秒ごとにー10%)、SPリジェネ+180(1秒ごとに+5)

ブラッディビークは、公式サイトでー5%となっています

【各スキルの場所】
クライシスライザー:絶界の双星剣
ステップリダクション:無限の幻影茨
アサルトガーディアン:聖印の十字剣
ストライクエンド:飛閃一刀
ブラッディビーク:深界の暗殺剣
バーストエラー:冥界剣

さらにくわしい修正アップデートv1.05の内容

攻撃弱体化について

【ソードスキルコネクト】
ソードスキルコネクト(SSC/OSS)を出しやすくする(持続フレームを、現在の16フレームから24フレームに上方修正)
ソードスキルコネクトの接続フレームは1接続毎に-1フレームずつ減少し、8接続で緩和前の元の値になる(下限は8フレーム)
ソードスキルコネクトのヒット数によって、攻防比の上限を上げていき、大幅にダメージを上げる

ソードスキルコネクト(SSC)とは、ソードスキル(△)の発動後に、タイミングよく別のソードスキルを出す事で、すばやく発動しダメージアップするテクニックです。

【その他のバトルに関する修正】
連携攻撃(スキルアライド)によるレシオ上限を3.0から4.0まで解放
パリィと敵のWeak成功時に攻防比の上限をさらに解放
各ステータスのソードスキルへの影響度を上げる
各ステータスによる攻撃力の増加分を、ステータスに追加で反映させる

【ステータスの追加】
ダメージ計算式を修正したので、表示パラメーターが増えた

名前 効果
DPS 時間総ダメージ
熟練度と攻防比の影響を受けた数値
攻撃力 "+〜"で現在プレイヤーの攻撃比を表示
STRが影響する
防御力 "+〜"で現在プレイヤーの防御比を表示
VITが影響する

功防比ってなんだよw

バフ全体に距離という概念を導入した

今後、より強力な敵の追加が予定されているのでEXスキル「ヒーラー」や「バファー」を強化するために、支援系のバトルスキルの大幅な性能向上をする予定。アプデ前には、マルチプレイ中で効果がなかった17個のバトルスキルを、今回のアップデートv1.04でまわりに効果が発動するようにした。

サクラメンツインベージョン第2弾

seisouno00

サクラメンツインベージョン第2弾(予定では12/1配信)では、「秘石」を武器へと融合できるシステムを追加予定です。「秘石」の能力値そのまま武器に加算されます。

 

【感想】
 なんかさらに弱体化しようとしてるよーなwそっちじゃねーんだよな、上にあげてほしいんです。週末前の夜だったので、もう公式からは発表はないのかなとあきらめかけていたので、この修正アップデートの発表はすなおにうれしかったです。ただ、公式サイト見てなげえええって思いましたwレシオ上限?接続フレーム?そもそもバフってなんだよって感じです。ふだんゲームをしない人にも分かるように書いてほしい。

 公式サイトの発表を見てやる気は伝わってきたので、とにかくもうこれ以上、下方修正はしないで、ユーザーが快適にプレイできるようなゲームにしていってほしいです。ゲームって子供がするもんだと思うんです。だから子供が主役と考えると、あまり難しいゲームは作れないはずです。他にも、仕事をしていて時間がない社会人の事とか考えると、やっぱあんま難しくしちゃダメだと思うんですよね。

 ダクソとかは、あれはまた完全に別の話で、ダクソが好きな人はダクソが難しいって知ってて買ってるので、購入してる層が違うんですね。このソードアートオンラインシリーズは、学生に人気があるわけでしょ。なら、勉強で忙しい学生でも楽しめるようなゲームが望まれているはずです。うだうだ言いましたが、このホロウリアリゼーションは良ゲーだと今でも思っています。本当に次のアップデートに期待しています。

【追記】
 次回のアップデートv1.05で、SSC連撃数なるものが各EXスキルに追加されます。思ったんですけど、SSC(ソードスキルコネクト)ができる前提のアップデートはやめてほしいっすね。私SSCできません。アクションが苦手な人もいると思うんです。だから、タイミングよくソードスキルを交互に撃つとか、そのテクニックが必須とか、そんなバランス調整、アップデートはやめてほしいです。あくまでRPGとしてバランスを調整してほしい。

【11/22追記】
 今日さらにアップデートの調整内容が発表されました。次のアップデートは12月中旬頃だそうです。正直に言うと、おそすぎます。アプデ1.04では大きくゲーム性が変わりました。今まで楽しんでたプレイヤーも、次のアプデまで様子見という方も多いかと思います。なので、とにかく"いそいで"アップデートする事が大事なわけで、12月中旬だとちぃ~っとばかしおそすぎる気がします。

 

アップデートについて新たな情報が入り次第、このサイトですぐにお知らせします。またきてね!

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