オオオ!?
早矢仕ブランド長 & 新堀プロデューサーから届いた!
開封じゃ〜〜#DOA6 pic.twitter.com/QnfOPlpS9M— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) March 2, 2019
オオオ!?早矢仕洋介チームニンジャ部長&新堀洋平DOA6プロデューサー兼ディレクター からDOA6が届いた!
開封じゃ~~!!
やめろ!!それに触るな!!
やめなされ・・・やめなされ・・・
やめなされ!
やめろ~!
そんな未完成なのをプレイさせるわけにはいかないわ!
ファンだったが 今日限りだ!!
何も入ってねーんだよ!!
アップルパイにはアップルが入ってるけど、「DOA6」には何が入ってるのー?
それは開けての お楽しみよ!
え~ 気になる!
冗談じゃない!そんなことが 許されるとでも・・・。
レリーズ(封印解除)!
鉄拳7 原田勝弘氏の元に「DOA6」が届くwww
鉄拳7も同じシステム?
んん?そうなの?大抵の格ゲーはマイキャラ平均2〜3体だからそれだけ集まれば良いのでは。。。?と思ったけど、ひょっとして全ランダムで狙えない感じなのかな?
ただそれって鉄拳のトレジャーもそうだよね?もしくはそもそも出現率が低いとかなの?https://t.co/WNpwqpiBcH— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) March 2, 2019
バーン@gamedeikiru
DOA6はデフォルト(初期)コスチューム解除がランダムで、オフライン(1人プレイ)じゃ全キャラ解除不可能。
オンライン対戦を毎日40試合して、1500日やらないとコスチュームを全解除できないクソゲー。
鉄拳7&バンダイナムコ チーフプロデューサー原田勝弘@Harada_TEKKEN
んん?そうなの?大抵の格ゲーはマイキャラ平均2〜3体だからそれだけ集まれば良いのでは。。。?と思ったけど、ひょっとして全ランダムで狙えない感じなのかな?
ただそれって鉄拳のトレジャーもそうだよね?もしくはそもそも出現率が低いとかなの?
全キャラランダム、全コスチュームランダムっすね…。
鉄拳7 のコスチュームやアクセサリーってトレジャーバトルでゲーム内マネーを稼いで、そのポイントで自由に解除できるシステムだったと思うけど?
無理筋の擁護はやめなされw
鉄拳7 のコスチュームアンロックは優しい。もっとキツくした方がいい?
https://twitter.com/RickyTakeuchi/status/1101853672340746241
鉄拳7 とDOA6のコスチュームアンロックシステムの大きな違いは、「ランダム」性だと思う。DOA6は、自由にコスチュームを選ぶ事ができない。いわゆる「抽選ガチャ」というシステムで、家庭用ゲームのプレイヤーが最も嫌う仕様。
最初から全部解放でいいと思う。初音ミクフューチャートーンは、コスチューム全解放権を1500円で売ってたけど、あれが正しい。作業プレイとかしたくない。
鉄拳の開放システムはとても良かったです
だけどお金の使い道があまりなくなってしまうのでお金が使える簡単なサブコンテンツがあったら嬉しいです(/・ω・)/次回作に期待っ!あ、ムービー開放?解放にお金めっちゃ使ってました。GJ
— ゆめこ (@Yumeko_TEKKEN) 2019年3月2日
DLC高いの理解できる
う~んコスチュームパスの価格などは確かに一見高いですが、格ゲーと一言で言っても1タイトル「数百万本規模~数万本規模」までピンキリなので客層も商売規模も違います。DOAさんの場合ロイヤルユーザー向けなので一般論ではない価格設定になるのは個人的には理解できちゃう
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) March 4, 2019
原田氏は開発側だから、チームニンジャ(コエテク)を表立って批判はできないと思う。じゃあ、しゃべんなって感じだけど。
鉄拳7とDOA6がコラボ?
いえ、わりとゲーム業界とくにパブリッシャー同士は繋がりがあるので、お互いのゲームを送り合いっこしますね。
RT @reyfullbuster: まさか新クロスオバー??
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) March 4, 2019
原田勝弘氏とデッドオアアライブシリーズの生みの親である旧テクモの板垣伴信氏は、同じ早稲田大学出身。
格ゲーは、1キャラ追加するのに金と時間がかかる
シーズン3があるかどうかはともかくとして。
これは業界および格ゲー開発界長い人は皆知っている事なんですが、一般論として格ゲーの1キャラ製作工数とコストは他ジャンルより長く高い、とかく鉄拳の場合は通常の2~3倍かつキャラによって差が大きいので完全周期は無理かな。
https://t.co/iAhwlQ8AqJ— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) March 4, 2019
けど新キャラ毎週のようにださないと、ユーザーあきちゃうからね。他にもいっぱいゲームあるし。
感想
鉄拳7 まだこんなにユーザーいるんだな。すげえ。鉄拳7は、日本では2017年6月にPS4版が発売されて、オレも少し攻略サイトとかやってたけど、初週6万本とかだったので、次の「ガンダムバーサス」に移行した。
鉄拳はやっぱ海外人気があるんだろうね。
DOA6も海外向けを意識して作ったのかもしれない。しかし外人にも不評なようでw
上の動画で鉄拳7のDLCキャラ「ジュリアちゃん」見たけど、やっぱ女性キャラの3DモデリングやテクスチャのキレイさはDOA6(チームニンジャ)の圧勝だな。DOA6はシコ勢に需要あるから持ち直して欲しい。鉄拳のキャラじゃ興奮しない。
(c)チームニンジャ / コーエーテクモ