Marie rose Strikes Back ! Nude mod NSFW Cosplay 3D Video DOA 6

Marie came back! Marie Rose, which appeared in the first film, has returned with an increased power! Marie's 3D model was redone and the graphics improved. The animation moves smoothly, and Marie's facial expressions are remarkable! The video is an hour a ...

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New 3d works are now available. Full version of the video is available on Patreon. The video is 50 minutes long. https://www.patreon.com/Ai3 The video of the trial version can be found at Iwara and Rule34video. https://rule34video.com/members/368554/video ...

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3d girl video released.

A new video is available. Recently, I created a 3d character of a girl and it was surprisingly good, so I shot a video and published it. By the way, I am not a pedophile. However, I think this character is quite cute. This girl is an original character. & ...

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What's New 7/20/2023 Part 2 video is now available on Patreon. Click here to watch a trial version of the Part 2 video (1 hour). https://rule34video.com/members/368554/videos/ https://www.iwara.tv/profile/ha-navi2com/videos A video of Makoto was released. ...

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Juli's video is now available. This is a 26-minute video. You can watch the full 26-minute video on Patreon and Manyvids. https://www.patreon.com/Ai3 For newcomers, I have created a trial video, which is a 26-minute video that has been condensed into 2 mi ...

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FF7R2 Tifa video is now available. 3D Anime Cosplay Doujin Hentai NSFW

Tifa's video is now available. 40-minute video. I made a DEMO video. The demo version of the video is 3 minutes long. The full video available on Patreon is 40 minutes long. https://rule34video.com/members/368554/videos/ https://www.iwara.tv/profile/ha-na ...

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DOA6 Marie Rose 3D Anime Cosplay Doujin Full Video NSFW Hentai

3d video is now available. The youtube version is a one-minute video for children. The Patreon version is the Full ver of the 26 minute adult NSFW video. https://www.patreon.com/Ai3/ FAQ Show me a trial version for adults. OK. I have created a video that ...

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ha-navi.com FAQ Patreon Manyvids 3D videos

Welcome to ha-navi.com. I'll be answering questions about this site, my Patreon, Manyvids, YOUTUBE account, and more. I will add content to this article as needed. You don't speak English very well. I'm Japanese. I'm still using google translate. How's it ...

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How to watch my 3d videos in Patreon Manyvids

I am currently using two creator support sites. Patreon and Manyvids. Both offer the same content, including 3d videos, and the fee is the same- only $8. For $8, I get to see all the 3d videos I have produced. This is a limited time fee! It is a very good ...

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FF7リメイク 敵が固すぎて炎上www クソバトル バカムート ボス戦 難しい ペチペチ クソゲー

2020年4月8日

FF7リメイク の敵は固すぎる。

ボス戦では、ボスが500ダメージ与えてくるのに、クラウドは50ダメージしか与えない。

ゲーム後半では、ボス戦に1時間以上かかり、ゲームオーバーになると「最初からやり直し」という笑えない状況になる。

とてもではないが、ライトゲーマー向けのゲームとは思えない。

FFだと思って買ったら、モンスターハンターだったという事になりかねない。

ボスはリジェネ(回復技)を使い、こちらの火力が低いので、いつまでたってもバトルが終わらない。

バトルが面白ければいいが、ほとんど攻撃ボタンを長押ししてるだけ、あとはポーションを使うだけ。

ボス戦では、ポーションを50個以上使うこともある。

ふつうに考えれば、ゲームバランスがおかしい。

他にも、

・ボス戦でブレイクゲージをためる→ムービー(笑)→またブレイクゲージをためる→ムービー
・敵の攻撃の事前動作がなく、回避はほぼ不可能
・最大レベル50(全然足りてない。パート1なのでレベルキャップがある)
・補助魔法なし(戦闘がワンパターン)

など、あげだしたらキリがない。バトルに関しては不満しかない。

これらの問題点は、体験版の時点で分かっていたはず。なぜ直さなかったのか。

FF7リメイク 敵が固すぎて炎上www

何もしない味方とバハムート

https://youtu.be/BEV1rHW6FaU

FF7リメイクの敵は、プレイヤーだけをしつように攻撃してくる。

ふだん遠距離攻撃の敵が、キャラチェンジでバレットにすると、わざわざ近づいて近接攻撃をしてくる鬼畜仕様。キャラチェンジしても、常にプレイヤーをねらう。

そして味方は基本的に何もしてくれない。棒立ち状態。

レッドXIIIにいたっては、攻撃すらせず「クソ犬」と言われている(上の画像の奥にいる何もしない犬)。

これは召喚獣も同様で、苦労して解放した「バハムート」が、ゆっくり敵に近づくだけで何もしない(上の動画)。敵は召喚獣と戦わず、いつもプレイヤーしかねらわない。

これでは、「バカムート」である。

FF7リメイク・ディレクター 野村哲也氏のインタビュー

https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20200226047/ (4Gamer 2020年3/2の記事)

野村哲也氏:
 FF7リメイクのバトルについては,何度も何度も,作ってこわしてをくり返して構築しました。

4Gamer:
 長い道のりだったんですね。1997年に発売されたFF7(PS1)の戦闘を,今の時代にすり合わせていった感じですか?

野村氏:
 そうですね。FF7オリジナル(PS1)版に引っ張られすぎて,一時期はアクションがなくなって,ATB(アクティブタイムバトル)みたいになったこともあります。

 もともと,最初に僕が開発チームに出したお題が,「リアルタイムのアクションでありながら,数値を管理するFFとしてのバトルでもあり,FF7のATBの駆け引きもなくてはいけない」という,無茶なものだったんです。

 今の形になったのは,それらの組み込み方をあれこれ変えてどうにか作り上げた,スタッフ達の努力の結果ですね。

4Gamer:
 ただアクションにするだけでなく,FF7の要素を残すというのは最初からあったんですね。

野村氏:
 はい。それともう1つ決めていたのは,プレイヤーキャラクターをチェンジする仕組みです。アクションだと,どうしても操作するキャラクターが1人になってしまいがちですが,それをやるとFF7ではなくなってしまいます。ですから,キャラクターをチェンジするための必要性をどう盛り込むか,最初からかなり話し合いました。

 これらが固まったことで,FF7のバトルになったという実感がありましたね。オリジナルのバトルは俯瞰(ふかん、全体的)で見る感じでしたが,FF7Rはより没入感のあるものになっていると思います。

4Gamer:
 デモ(体験版)の手触りがあまりに良かったので,反響が気になっているのですが,TGS(東京ゲームショウ)などで触った方からの反応はいかがでしたか?

野村氏:
 今のところ,FF7Rを出展したものを触ってもらった人からも,デバッグチームからも,評判は本当に良いです。まだ心配している人はいると思いますが,自分としては何も不安に思っていません(笑)

スクエニ、デバッグチーム変えたら?

誰一人、このゲームバランスがおかしいって言わなかったの?

誰一人、野村にNO!って言えなかったの?

いくら開発チーム内やデバッグチームでヨイショしても、ゲームが発売されてユーザーの手元に届けば、どんなゲームかすぐバレる。

最近では、人気ユーチュバーがオープニングから、エンディングまでプレイ動画を公開し、大勢の若者が視聴する。

隠しようがないのだ。

そうなってからではおそい。開発の誰かが止めなければいけなかった。

だって簡単にクリアされたらくやしいじゃないですか ーFF11ディレクター:河本信昭氏の名言より

 

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