ガンダムバーサスで、7/27に配信されたアップデート1.03の内容を、動画と画像つきでまとめました。
【8/4追記】8/4に配信されたアップデート1.04の内容はこちら→ アップデート1.04の内容まとめ
ガンダムバーサス攻略 アップデート1.03の内容まとめ
・アップデート1.03は、7/27の朝10時ごろに配信された
>DLCガンダムヴァーチェは、7/28の朝10時ごろに配信された
機体の調整
・ホットスクランブルは修正なし
・FAZZは、メイン射撃は修正なし。格闘が調整された
・ジオングは、下サブ修正なし。特殊格闘が調整された
・ジムカスタムの特殊射撃は、修正なし
・FAZZの格闘を調整したり、ホットスクランブルやジムカスタムを修正しなかったりと、的外れな調整が目立つ
機体名 | 修正内容 |
500 | |
ホットスクランブル | 下サブ射撃は、修正なし |
FAZZ | メイン射撃の弾速は、修正なし フルアーマーZZ形態時の格闘攻撃を調整 |
X1フルクロス | 耐久680のまま、修正なし |
シナンジュ | 特殊射撃→ストライカーでキャンセルすると、隕石が動かなくなるバグを修正 したと思ったら、隕石が消えるようになった |
キュベレイ | ブーストダッシュ格闘中にチャージショットをはなすと、 CSチャージ状態のままだせるバグを修正? |
Zガンダム | 特殊格闘キャンセルで、格闘の上下誘導がなくなるバグは修正なし |
400 | |
ジオング | 下サブ、メインの性能は修正なし 特殊格闘の射程が無限だったのを、有限にした? |
X1改 | 横サブ(ムチ)の発生、銃口補正は、修正なし |
300 | |
ギャン | 特殊射撃(シールド)を調整 |
シャアゲルググ | 特殊射撃、チャージ格闘3は、修正なし |
デスサイズヘル | 特殊格闘のチャージショットで防御判定が続くバグを修正 前格闘を調整 |
バルバトス | 覚醒技のとちゅうで相手を落としてしまうのを修正 |
G-アルケイン | 勝利演出を調整 |
Mk-Ⅱ(黒) | 覚醒技の調整 |
メッサーラ | 覚醒を調整 |
スレイヴレイス | サブ射撃を調整 |
クシャトリヤ | 後ろ格闘を調整 |
スローネドライ | 覚醒技を調整 |
試作1号機Fb | けりハメできなくなった *特殊射撃のキックにダウン値が追加された |
200 | |
ジムカスタム | 特殊射撃は、修正なし 特殊射撃→ドアンザクストライカーで234ダメージ 覚醒技を調整 |
メタス | チャージ格闘(耐久回復)バグを修正 |
ガンイージ | ガードを調整 |
シルバースモー | 無限ブーストバグは修正なし |
ビギナギナ | メインの弾数1の時に、キャンセルできなくなるバグを修正 |
http://g-versus.ggame.jp/info/?p=227
*公式発表では、~の調整としか書かれていない。上方なのか、下方修正したのかが分からない。新たな情報が入り次第、追加する。
機体のキャンセルルートの調整
・キャンセルルートとは、機体ごとにキャンセルして出せる技
例)フルクロスの、メイン射撃→サブ射撃(特殊射撃)など
機体名 | 修正内容 |
ガンダムサンドロック改 | - |
スレイヴレイス | - |
ビギナギナ | おそらく、メイン射撃の弾数1の時にキャンセルできなくなるバグを修正したやつ? |
メタス | - |
ネモ | - |
リックディアス | - |
*公式サイトには、キャンセルルートの調整としか書かれていない。情報が入り次第、追加する。
ストライカーの調整
・ジ・Oは、発生、効果範囲などは変わっていない
・ザクⅡ(ドアン機)は、修正なし
ストライカー名 | 修正内容 |
ジ・O | 発生、範囲などは修正なし |
ザクⅡ(ドアン機) | 修正なし |
G-セルフ | 実弾属性に変更 |
ドライセン(袖付き) | 発生がおそくなった 誘導が強くなった?弱くなったようには感じない |
*公式発表では、調整したとしか書かれていない。新たな情報が入り次第、追加する
ステージの調整
・森林(昼間)ステージで、上空からエリア外に出られるバグは修正された
>天井に見えないカベがある
アップデートで追加された内容
・オンライン対戦モードに、「ランクマッチ」追加
>くわしい内容は、記事の下の方
【ボスサバイバル】
・アルティメットバトルに、新コース「ボスサバイバル」追加(15wave)
・ボスサバイバルでは、登場する敵がすべて巨大MAなどボス機体になる
>エクストラバトルも、最大6人でボスと戦う「ボスハンター」のみとなる
【その他の追加要素】
・フリーバトルのBGM設定に、「ランダム再生」追加
>確認したが追加されていなかった
・DLCとして配信する予定の機体を、アルティメットバトルのエクストラバトル「デストロイヤー」で先行使用できる
・デストロイヤーは期間限定イベント。登場機体などは、後日発表
・トライアルバトルの特定のミッションで、DLCとして配信予定の機体が、敵機として登場する
【リプレイのアップロード】
・オンライン対戦を100回やると1回、試合のリプレイを、アップロードできる
>アップロード権は、9回分までストックできる
>アップロードされた動画(リプレイデータ)は、すべてのプレイヤーがダウンロードして見れる
ランクマッチ
・自分の階級と近い相手と、オンライン対戦できるモード
・対戦に勝利し続けると、プレイヤーの階級が上がる(ランキングあり)
・機体ごとに、熟練度(CP)がある(ランキングあり)
・2対2のみ
・ランクマッチは、プレイヤーランクが「レギュラー」以上だと参加できる
>プレイヤーランクは、カジュアルマッチやプレイヤーマッチをプレイすると上がる
>カジュアルマッチの1対1でも上がるので、初心者の人は、カジュアルマッチで気楽に上げよう
・ランクマッチでは、チームシャッフルと、チームホールド(固定チーム)が選べる
・チームシャッフル:4人のプレイヤーを自動で選んで対戦する
・チームホールド:フレンドや、コストを指定して、固定メンバーで対戦する
>コストは、500、400、300、200の中から選べる
・ランクマッチで勝ち続けると、階級が上がる
>民間人からスタート。民間人→新兵→二等兵→
・ランクマッチの階級は、プレイヤーランキングで確認できる
・機体ごとの熟練度ランキングあり
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