ガンダムバーサスの「クロスボーンガンダムX1フルクロス」の、おすすめ射撃、格闘、コンボと、各武器の性能などを、動画つきで分かりやすく紹介します。
ガンダムバーサス攻略 クロスボーンX1フルクロス
X1フルクロス / 500コスト / 耐久力680
武器 | 入力 | 威力 | メモ |
メイン射撃 | □ | 70 | 弾数:5 手動リロード 3HITで147ダメージ サブ、特殊射撃にキャンセル可 |
ー射撃CS中 | □ | 75 (85) |
弾数:18 手動リロード 3HITで156ダメージ 射撃タメで、射撃武器を強化するとこの性能になる サブ、特殊射撃にキャンセル可 格闘タメと同時に使うと(両解放)、ダメージが85にアップする |
特殊射撃 | □+x | 165 | メイン射撃と、弾数共有 メイン射撃を、同時に5発撃つ 横に広い |
ー射撃CS中 | □+x | 165 | 消費弾数:9 チャージ射撃中に、特殊射撃で9発同時に発射 前後にレバー+特殊射撃で、相手に突進しながらビームライフル連射(184ダメ 横方向で、横にローリング(163ダメ 特殊射撃→特殊射撃のキャンセル可 |
特殊格闘 | △+x | - | メイン射撃のビームライフルを、手動リロード |
チャージ射撃 | □タメ | - | 効果時間:19秒 リロード:25秒 チャージ完了まで1秒 射撃武器がパワーアップし、ブーストゲージ量が上がる |
ー射撃CS中 | □タメ | 212 | チャージ完了まで2秒 チャージ射撃で、射撃武器強化中に、□タメ射撃 横に広いビーム照射 |
チャージ格闘 | △タメ | - | 効果時間:19秒 リロード:25秒 チャージ完了まで1秒 格闘攻撃がパワーアップし、ブースト速度アップ |
ー格闘CS中 | △タメ | 209 | チャージ完了まで2秒 チャージ格闘で、格闘武器強化中に、△タメ格闘 相手のビーム射撃を無効化しつつ、突進して攻撃 |
サブ射撃 | □+△ | 85 | 飛び上がってムチで攻撃 縦にふるので、上下に強い |
ー格闘CS中 | □+△ | 95 | チャージ格闘中は、サブ射撃のダメージが上がる 横サブ射撃で、ムチで横になぎはらう(85) |
通常格闘 | △△△ | 183 | ビームサーベル3連撃 サブ射撃、特殊射撃にキャンセル可 |
ー前派生 | △↑△ | 171 | つかんでスタン カット耐性は低い △△↑△で、202ダメ |
ー後ろ派生 | △↓△ | 129 | 上に切り上げる △△↓△で、172ダメ |
ー格闘CS中 | △△△ | 252 | チャージ格闘で、格闘武器強化中は、通常格闘の性能が変わる 伸び、ダメージともに強化される |
前格闘 | ↑△△ | 138 | 突進してつかんで、長時間スタン |
横格闘 | 横△△△ | 183 | なぎ払い→斬り上げ→斬り落とし 回り込み性能が良い |
ー格闘CS中 | 横△△△ | 217 | ビームサーベルで斬りまくる 攻撃範囲が横にかなり広い |
ー射撃派生 | 横△△□ | 202 | 打ち上げて、ビームライフル連射 動かないので、カット耐性は低い |
後格闘 | ↓△ | - | 格闘カウンター メイン射撃からキャンセル可 |
BD格闘 | BD△△ | 130 | 斬り抜け→斬り抜け よく伸びて、カット耐性が高い チャージ格闘で、格闘強化中は、伸びと突進速度が上がり、さらに2回斬り抜ける(230ダメ |
覚醒技 | □+△+x | 244 | ビームライフルを横に広く照射 射撃解放中のチャージ射撃のような性能 |
*射撃CSとは、チャージショット(射撃□タメ)のこと
*BDとは、ブーストダッシュのこと。
*スーパーアーマーとは、敵の攻撃を受けてもひるまないこと。
クロスボーンX1フルクロス 解説
・ビームバリア持ちで、耐久680
>ゲーセンのマキシブーストから、耐久力+60
・ビーム射撃を無効化するマント(耐久100)
>相手の射撃を無効化しながら、格闘をゴリ押しできる
>やられた時にコストオーバーすると、復活時にマントは補充されない
・チャージ射撃(□タメ)と、チャージ格闘(△タメ)で、性能が強化される
>チャージ射撃で、メイン射撃と特殊射撃が強化され、チャージ射撃技が追加。ブーストゲージ量アップ
>チャージ格闘で、格闘攻撃の性能が大幅に上がり、横サブ射撃のムチでなぎ払いと、チャージ格闘技が追加。ブースト速度アップ
・チャージ射撃と、チャージ格闘を同時に使う(両解放)と、防御力アップ(ダメージー20%)
>メイン射撃(□)のダメージもアップ(75→85)
・両解放中の性能は、全機体中トップクラス。射撃も強く、格闘も強い
・両解放で19秒間あばれて、リロード中の25秒はおとなしくしておく
・チャージ格闘中は、格闘→横ステップ(虹ステ)で近づいて、通常格闘か、今作で強化された横格闘を決める
・両解放とマントが強力なので、落とされた後に復活して、両解放+覚醒+マントを使うと、全機体中トップラクスの性能でビーム射撃を無効化しながら、覚醒できて、最強機体になる
・逆に、何も解放していない(チャージ射撃などで強化されていない)状態だと、500コスト中最低の性能になる
・くさっても500コストなので、自衛(敵を迎撃)はできるが、放置されて味方を片追いされると苦しい
おすすめ射撃
メイン射撃(□) / 70ダメージ / 5発 / 手動リロード
手動リロードで、ばらまけるのが強み。リロードはスキがあるので注意。ダメージ、弾速はふつうで、弾が太い。
チャージ射撃で、射撃武器を強化すると、弾数18発、ダメージ75にアップ。リロードを気にせずばらまけるようになる。
チャージ射撃+チャージ格闘(両解放)で、ダメージ85にアップ。かなりアップするので、両解放時は、メイン射撃が強い事をおぼえておこう。
(チャージ射撃中)特殊射撃(□+x) / 165ダメージ
レバー入力なしで、横に広い一斉射撃。レバー横で、横にローリングしながら、ミサイルのようにビームライフルをばらまく。レバー上下で、相手に突進しながらビームライフル連射。
レバー入力なしが、意外に優秀で、9発同時に撃つので、横に広く、引っかけやすい。相手の格闘迎撃にも使える。
レバー横特殊射撃の、ローリングビームライフル連射は、ミサイルのように誘導するので、はなれた敵にばらまくのに使える。
おすすめ格闘
(チャージ格闘中)通常格闘(△△△) / 252ダメージ
伸びが良い。まとまったダメージを与えられる。高性能。
(チャージ格闘中)横格闘(横△△△) / 217ダメージ
横に攻撃範囲が広く、引っかけやすい。接近戦で、ステップ合戦になった時などにたよりになる。
(チャージ格闘中)横サブ射撃 / 85ダメージ
チャージ格闘中は、格闘をねらいたいが、相手が格闘が強い機体なら、横サブのムチで格闘拒否もアリ。自衛や、起き攻めに使える。
おすすめコンボ
・□特殊射撃
154ダメージ。当て方によっては、ダウンしない。
・サブ射撃 前ステップ サブ射撃 前ステップ □
181ダメージ。最後の□は、サブ射撃でも可。チャージ格闘解放してない時のサブ射撃(縦ムチ)はあまり使わないけど。
・サブ射撃 前ステップ △△△
206ダメージ。
・横△△ 横ステップ 横△△△
231ダメージ。格闘解放してない時用
・(チャージ格闘中) 横△△ 横ステップ △△△
266ダメージ。最後に斬り抜けて、打ち上げダウン。
・(チャージ格闘中) △△△△
252ダメージ。チャージ格闘中の通常格闘は、△連打で良い。最後に斬り抜けて、打ち上げダウン。
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