ガンダムバーサスの射撃系のすべてのストライカーの性能、ダメージ、ダウン値、補正値を、動画つきで紹介します。
ガンダムバーサス攻略 全ストライカーの性能、ダメージ、ダウン値、補正値まとめ(射撃編)
ビームライフル2連射するストライカー
・以下にダメージとダウン値、補正値、弾数を記載するが、攻撃発生の速さ、弾の太さ、誘導、銃口補正は使ってみないと分からない(上の動画で見る事はできる)
【おすすめ】
・ガンダムF91(ハリソン機):補正値がよく、回数も1回多い
・リーオー(宇宙用):補正値がよく、ダメージが高い
*弾とは、ストライカーを使える回数の事
ストライカー名 | ダメージ | ダウン値 | 補正値 | 弾 |
ジム ダギ・イルス ゾロ フラット 宇宙用ジャナハム ジム(サンダーボルト) |
60→102 | 2.0→4.0 | -30→-60% | 3 |
量産型キュベレイ | 62→105 | 〃 | 〃 | 〃 |
カラミティ | 65→102 | 2.5→ダウン | -40→-80% | 〃 |
リゼル(隊長機) | 90→144 | 4.0→ダウン | -40→-80% | 〃 |
F91(ハリソン機) | 70→119 | 2.5→ダウン | -30→-60% | 4 |
リーオー(宇宙用) | 80→136 | 3.0→ダウン | -30→-60% | 3 |
*1:リゼル(隊長機)は、対地だとダウン追い打ちになり、ダメージが104に下がる
ビームライフル3連射以上するストライカー
【おすすめ】
・ビギナギナ:補正値がよい
・試作1号機Fb:ビームライフル系のストライカーの中では、最もおすすめ。1発ごとに銃口補正と誘導がかかり、補正値もガバガバ。横にズレながら撃つので、セルフクロス射撃できる
*スマホでは、横にスクロールして見て下さい。(表をタップして、右から左に)見づらい場合は、スマホを横にして見て下さい
ストライカー名 | ダメージ | ダウン値 | 補正値 | 弾 |
ビギナギナ | 50→90→120 | 1.7→3.4→ダウン | -20→-40→-60% | 3 |
ガンイージ | 60→102→126 | 1.8→3.6→ダウン | -30→-60→-90% | 〃 |
M1アストレイ | 61→104→129 | 1.7→3.4→ダウン | 〃 | 4 |
試作1号機Fb | 40→76→108→136 | 1.5→3.0→4.5→ダウン | -10→-20→-30→-40% | 3 |
シャアゲルググ トールギスⅡ |
65→111→137 | 2.0→4.0→ダウン | -30→-60→-90% | 〃 |
*2:ガンイージは、前方からの射撃を防ぐ効果あり。ただし、シールド発生前にストライカー本体がダメージを受けると破壊される
*3:試作1号機Fbは、1発ごとに銃口補正と誘導がかかるので当てやすい
*4:トールギスⅡは、大きく横に移動しながら攻撃するので、セルフクロス(1人で十字砲火)やりやすい
突進連射するストライカー
*スマホでは、横にスクロールして見て下さい。見づらい場合は、スマホを横にして見て下さい
ストライカー名 | ダメージ | ダウン値 | 補正値 | 弾 |
アッシマー メビウス・ゼロ |
55→94→116 | 2.0→4.0→ダウン | -30→-60→-90% | 4 |
スカイグラスパー(エール) | 60→102→126 | 〃 | 〃 | 3 |
スカイグラスパーランチャー | 90→144 | 4.0→ダウン | -40→-80% | 〃 |
*5:メビウス・ゼロの射撃攻撃は、実弾
*6:スカイグラスパー(ランチャー)は、弾が太くて長い。対地だとダウン追い打ちになり、110ダメに下がる
単発射撃のストライカー(赤ダウン)
*赤ダウンとは、相手が受け身をとれるダウンの事(強制ダウンではない)
【おすすめ】
・ゲルググマリーネ(指揮官用):弾速がすげー早い
・ボール:初期装備。弾数5、補正値がよく、使おうと思えば、使える性能
ストライカー名 | ダメージ | ダウン値 | 補正値 | 弾 |
ガザC | 90 | 3.0 | -40% | 4 |
ビルゴⅡ ゲルググマリーネ(指揮官) |
100 | 〃 | 〃 | 3 |
ギラズール(アンジェロ) トーラス |
110 | 〃 | 〃 | 〃 |
ガンダム | 120 | 〃 | 〃 | 〃 |
ボール | 75 | 2.0 | -25% | 5 |
フラット(ミリシャ) | 80 | 〃 | -30% | 4 |
サイコミュ試験型ザク | 85 | 〃 | 〃 | 5 |
ジン(長距離強行偵察) | 95 | 4.0 | 〃 | 4 |
グレイズ指揮官 | 〃 | 3.0 | 〃 | 4 |
*:ビルゴⅡは、弾が太い
*7:ゲルググマリーネ(指揮官用)は、弾速がけっこう早く、当てやすい
*8:トーラスは、弾速が早い
*9:ガンダムもかなり早く見える
*10:サイコミュシステム試験型ザクは、ロケットパンチなので、射程が中距離までしか届かない
*11:ジン(長距離強行偵察型)は、発生はおそいが、弾速が早い
*:グレイズ指揮官は、攻撃の発生が早い
単発射撃のストライカー(強制ダウン)
*強制ダウンとは、相手を強制的にダウンさせる事(ロックオンカーソルが黄色になり、それ以上追撃できない)
【おすすめ】
・デュエルAS:強制ダウンの単発実弾射撃。使ってみると、はやっ!って声が出る
ストライカー名 | ダメージ | ダウン値 | 補正値 | 弾 |
キュベレイMk-Ⅱ | 94 | 強制ダウン | - | 4 |
メタス | 95 | 〃 | - | 〃 |
フォビドゥン | 100 | 〃 | - | 3 |
ジムキャノンⅡ | 108 | 〃 | - | 3 |
ストライク デュエルAS ジンクス サイコザク ヤクトドーガ(クェス) ニューガンダム |
110 | 〃 | - | 3 |
ガンダムF91 | 112 | 〃 | - | 3 |
ゲルググ(ガトー) | 120 | 〃 | - | 3 |
*:フォビドゥンは、弾が太くて、とちゅうで曲がる
*:ジムキャノンⅡは、2回撃つ
*12:デュエルASは、実弾で、弾速がくっそ早い
*13:ヤクトドーガ(クェス・パラヤ専用機)は、弾が太い
*14:ニューガンダムと、ガンダムF91と、ゲルググ(アナベル・ガトー機)は、弾速が早い
狙撃ストライカー
・単発だが、弾速が非常に早い射撃攻撃をできるストライカー
【おすすめ】
・G-アルケイン:弾速がたぶん最速。撃った瞬間に当たる感じ
ストライカー名 | ダメージ | ダウン値 | 補正値 | 弾 |
デュナメス | 100 | 強制ダウン | - | 3 |
G-アルケイン | 〃 | 4.0 | -40% | 〃 |
ザクⅠ(サンダーボルト) | 125 | 〃 | -30% | 〃 |
*:デュナメスは、発生が早い
*15:G-アルケイン(フルドレス)は、発生が早く、着弾が一瞬(めちゃくちゃ早い)
*16:ザクⅠ(サンダーボルト)は、攻撃の発生がおそいが、弾速が一瞬
ミサイルで攻撃するストライカー
・ミサイルごとに、まっすぐ飛ぶやつや、横に曲がりながら進むやつなど、それぞれ違いがある
*スマホでは、横にスクロールして見て下さい。見づらい場合は、スマホを横にして見て下さい
ストライカー名 | ダメージ | ダウン値 | 補正値 | 弾 |
ギラドーガ | 40→74 | 10.→2.0 | -15→-30% | 4 |
ジェガン | 45→81 | 1.2→2.5 | -20→-40% | 5 |
スタークジェガン | 81 | 2.0 | -40% | 〃 |
パラスアテネ | 15→102 | 4.0(0.6x8) | -40%(-5%x8) | 3 |
フルアーマー | 30→57→81→102→120 | 3.0(0.6x5) | -50%(-10%x5) | 〃 |
キュリオス | 27→52→74→93→110→124 | 3.0(0.6x6) | -60%(-10%x6) | 〃 |
バズーカ、爆発物のストライカー
・表の上から、ザクⅠ~ザメルまでが、実弾で赤ダウン
・表の下の方、陸戦型ガンダム~シナンジュまでが、実弾で強制ダウン
*赤ダウンとは、相手が受け身をとれるダウンの事(強制ダウンではない)
【おすすめ】
・シナンジュ:弾速が早いバズーカ。ダメージが大きく、横に移動しながら撃つ
ストライカー名 | ダメージ | ダウン値 | 補正値 | 弾 |
ザクⅠ | 80 | 2.5 | -40% | 5 |
ポリノークサマーン | 81 | 〃 | 〃 | 〃 |
ティエレンタオツー | 90 | 2.0 | -30% | 4 |
ギラズール(親衛隊) | 55→102 | 2.0→4.0 | -15→-30% | 〃 |
シャア専用ザクⅡ | 76→128 | 〃 | -30→-60% | 3 |
百式 | 121 | 2.5 | -40% | 〃 |
ザメル | 129 | 2.0 | -45% | 2 |
陸戦型ガンダム(ジム頭) 試作3号機 |
75→128 | 2.5→ダウン | -30→-60% | 4 |
ドムトローペン | 80→128 | 〃 | -40→-80% | 〃 |
シナンジュ | 91→154 | 〃 | -30→-60% | 3 |
*ティエレンタオツーは、弾速が早い
*ギラズール(親衛隊)は、2連射
*百式は、ドダイを投げる
*シナンジュは、弾速が早い
*17:ザメルは、ダウン値に比べて、補正値が高いため、ダメージが伸びにくい。バウンドダウン
*18:試作3号機ステイメンは、大きく打ち上げダウン
*19:ドムトローペンは、打ち上げダウン。ダメージは大きいが、補正値が高いので、ダメージが伸びにくい
実弾攻撃(非ダウン)のストライカー
・実弾攻撃で、相手を攻撃してもダウンしないストライカー
ストライカー名 | ダメージ | ダウン値 | 補正値 | 弾 |
マックナイフ | 63 | 2.0 | -40% | 5 |
マゼラアタック | 65 | 1.0 | 〃 | 〃 |
ズゴッグ | 30→57→81 | 1.0→2.0→3.0 | -10→-20→-30% | 〃 |
グレイズ改 グレイズ(アーレス) |
50→90 | 2.0→4.0 | -20→-40% | 3 |
ティエレン地上型 ユニオンフラッグ |
60→102 | 〃 | -30→-60% | 〃 |
*マゼラアタックは、実弾で、補正値がかなり高い
*グレイズ改は、ダメージは低いが、補正が低いので、ダメージが伸びやすい
*グレイズ(アーレス所属機)と、グレイズ改の違いは、ほとんどない
実弾攻撃(強制ダウン)のストライカー
・実弾攻撃で、強制ダウンさせるストライカー
【おすすめ】
・ガンタンク:相手の迎撃や、中距離でも使える。超優秀な射撃系ストライカー
・Zガンダム:グレネード→ビーム→ハイメガのコンボ射撃
ストライカー名 | ダメージ | ダウン値 | 補正値 | 弾 |
カプル | 73→117 | 3.0→ダウン | -30→-60% | 4 |
ティエレン宇宙指揮官 | 80→136 | 〃 | 〃 | 3 |
ガンタンク | 7→133 | *20 | -4%~ | 〃 |
シュヴァルベグレイズ (マクギリス機) |
60→108→144 | 2.0→4.0→ダウン | -20→-40→-60% | 2 |
Zガンダム | 45→81→147 | 1.0→2.0→ダウン | -20→-40% | 〃 |
*20:ガンタンクは、一定数ヒットで、強制ダウン。当たった弾の種類と数で、ダメージが変わる(手からボップミサイル、肩からキャノンを撃ってる)
*Zガンダムは、実弾とビーム。ハイメガのダメージ110。遠距離だと、ハイメガのみ当たる
ひるみ、強ひるみ、スタン、炎上スタンさせるストライカー
・ひるみが、スローネドライ、ガンキャノン
・強ひるみが、G-セルフ、サンドロック改
・炎上スタンが、ザクⅡ、グラハム専用ユニオンフラッグカスタム、クロスボーンX3
・しびれスタンが、トーラス(サンクキングダム)、マヒロー、ベルガギロス、クロスボーンX2改、バルバトス、ドライセン(袖付き)、トールギス、ゴールドスモー、ジ・O
【おすすめ】
・ガンダムサンドロック改:ダウン値と補正値が低すぎる。弾速がそこそこ早く、当てれば追撃確定
・ドライセン(袖付き):当たるとスタン。時間差で3発発射。1発ごとに銃口補正と誘導がかかるので当てやすい。射撃スタン系では、明らかにズバ抜けている。攻撃発生はおそい
・ゴールドスモー:ムチで左から右になぎはらう。当てるとスタン。攻撃判定が強く、起き攻めや、格闘拒否に使える
・ジ・O:最強ストライカー。対策必須。起き攻めや、近づいてきた敵の迎撃に使える。ガード可能だが、ガードした時のガード補正より、当たった時の補正値が高いので、よけられないならガードしない方が良い
ストライカー名 | ダメージ | ダウン値 | 補正値 | 弾 |
スローネドライ | 35→65→91→110 | 4.0(1.0x4) | -60%(-15%x4) | 3 |
ガンキャノン(TB) | 74→124 | 2.0→4.0 | -30→-60% | 〃 |
G-セルフ | 65 | 2.0 | -30% | 〃 |
サンドロック改 | 32→61→86 | 0.4→0.8→1.2 | -10→-20→-30% | 〃 |
ザクⅡ | 44 | 1.6 | -20% | 5 |
グラハムユニオンフラッグ | 65 | 2.0 | -30% | 3 |
クロスボーンX3 | 65→122 | 2.0→4.0 | -25→-45% | 〃 |
トーラスサンクキングダム マヒロー |
70 | 1.0 | -30% | 〃 |
ベルガギロス クロスボーンX2改 |
75 | 1.5 | 〃 | 〃 |
バルバトス | 〃 | 2.0 | -40% | 〃 |
ドライセン(袖付き) | 30→56→77 | 1.0→2.0→3.0 | -15→-30→-45% | 〃 |
トールギス | 49→83 | 2.5 | -15→-30% | 〃 |
ゴールドスモー | 55→102 | 〃 | 〃 | 2 |
ジ・O | 0 | 1.0 | -25% | 1 |
*スローネドライは、ミサイルのような軌道
*ガンキャノン(TB)とは、サンダーボルト版の事
*ザクⅡは、クラッカーを投げる。放物線の軌道で、遠いと届かない
ミサイル(赤ダウン)ストライカー
・ミサイル系のストライカーは、機体によって、ミサイルの軌道が変わるので、実際に使ってみないと分からない事が多い
【おすすめ】
・ハイザック:補正値がガバガバで、ダメージが伸びやすい。打ち上げダウン
ストライカー名 | ダメージ | ダウン値 | 補正値 | 弾 |
ペズバタラ | 52→93→110 | 2.0→4.2→ダウン | -20→-40→-60% | 4 |
ヘビーアームズ改 | 30~120 | 1.0x5 | -50%(-10%x5) | 3 |
ジェスタ | 35~159 | 〃 | 〃 | 4 |
ヘビーガン | 48~132 | 1.4x4 | -80%(-20%x4) | 3 |
ジン(大型ミサイル) | 63~135 | *21 | - | 〃 |
リ・ガズィ | 66~140 | 1.5x4 | -60%(-15%x4) | 〃 |
ハイザック | 39~145 | 0.9x6 | -30%(-5%x6) | 〃 |
メッサーラ | 57~151 | 1.5x4 | -90%(-30%x4) | 〃 |
スレイヴレイス | 60~156 | 1.0x5 | -90%(-25%x5) | 〃 |
*ジェスタは、近距離でないと、左右のミサイルが当たらない
*ヘビーガンは、弾速が早い
*21:ジン(大型ミサイル装備)は、一定数ヒットで強制ダウン。弾が密集しているため、ほぼ全部ヒットする
マシンガン系のストライカー
・マシンガンを連射するストライカー
・誘導し続けるので、けずりやけん制に使える
ストライカー名 | ダメージ | ダウン値 | 補正値 | 弾 |
鉄華団モビルワーカー 鉄華団モビルワーカー(宇宙) ホバートラック |
8~66 | 3.0(0.3x10) | -50%(-5%x10) | 5 |
アッガイ | 9~96 | 2.4(0.2x12) | -36%(-3%x12) | 4 |
リーオー 量産型ザク(サンダーボルト) ボルジャーノン |
14~113 | 4.0(0.4x10) | -50%(-5%x10) | 〃 |
ギラドーガ(袖付き) | 15~120 | 〃 | 〃 | 〃 |
Ez-8 | 13~135 | *22 | - | 3 |
*鉄華団モビルワーカーは、空中で使うと、地上に落ちながらマシンガンを撃つ
*鉄華団モビルワーカー(宇宙型)は、空中で使うと、その場に浮いて、マシンガンを撃つ
*ホバートラックとアッガイは、弾速が早い
*ギラドーガ(袖付き)は、ビームマシンガン
*22:Ez-8は、一定数ヒットで、強制ダウン。マシンガン系で、ゆいいつ強制ダウンできる
拡散射撃のストライカー
・弾が、広範囲に拡散されるストライカー
・拡散するので、近距離や中距離で当てやすい
・当たり方によってダメージが変わるので、ムラがある
【おすすめ】
・リグ・コンティオ:ビームマシンガンをばらまく。20連射するので、近~中距離で当てると、相手はノックバックして動けなくなる。遠距離では、弾が拡散してしまう。ゾロアットの弾より太くて、誘導が強い
ストライカー名 | ダメージ | ダウン値 | 補正値 | 弾 |
ゴッグ | 14~153 | 5.0(0.5x10) | -50%(-5%x10) | 3 |
ガンダムMk-Ⅱ | 45~185 | *23 | - | 〃 |
リグコンティオ | 8~124 | 4.0(0.2x20) | -60%(-3%x20) | 2 |
ゾロアット | 6~102 | 4.8(0.2x24) | -72%(-3%x24) | 3 |
*23:ガンダムMk-Ⅱは、一定数ヒットで強制ダウン
ゲロビ(照射ビーム)のストライカー
・太いビームを照射し続けるストライカー
・ダメージが大きく、攻撃持続時間が長いので、事故あたりしやすい
【おすすめ】
・ホットスクランブル:着弾点が爆発するので、引っかけやすい
ストライカー名 | ダメージ | ダウン値 | 補正値 | 弾 |
マラサイ | 17~125 | 4.5 | -60% | 3 |
ホットスクランブル | 14~133 | - | - | 2 |
ゴトラタン | 18~144 | - | - | 〃 |
ZZガンダム | 14~150 | - | - | 〃 |
クシャトリヤ | 23~150 | - | - | 〃 |
リゼル | 20~155 | - | - | 〃 |
ターンX | 〃 | - | - | 〃 |
スローネアイン | 〃 | - | - | 〃 |
リックドムサンダーボルト | 〃 | - | - | 〃 |
ウイングゼロ | 26~158 | - | - | 〃 |
【ゲロビストライカーまとめ】
・マラサイ:3回使える。細い
・ホットスクランブル:着弾点が爆発する
・ゴトラタン:同時にミサイルを6発発射する。ミサイルのダメージは、1発20
・ZZガンダム:太い
・クシャトリヤ:太い
・リゼル:弾速が早い。細い
・ターンX:攻撃の発生が早い
・スローネアイン:攻撃の発生がおそい
・リックドム(サンダーボルト版):攻撃の発生がおそくて、弾速が早い。細い
・ウイングゼロ:最大ダメージ(小さな差)
ファンネルのストライカー
・腕や、飛行物体を飛ばして、様々な角度から攻撃する(いわゆるファンネル)
・機体ごとに、攻撃のタイミングが変わるので、使ってみないと分からない系
ストライカー名 | ダメージ | ダウン値 | 補正値 | 弾 |
ジオング | 90→132 | - | - | 2 |
キュベレイ | 66→120 | - | - | 〃 |
プロヴィデンス サザビー ハイニュー |
27→124 | - | - | 〃 |
【ファンネルストライカーまとめ】
・キュベレイ:敵のまわりに配置してから、一斉射撃
・プロヴィデンス:時間差をおいて攻撃
・サザビー:時間差をおいて攻撃
・ハイニュー:プロヴィ、サザビーと違いが分からない
【編集後記】
調査して動画を上げてくださったシュウタ さん( sm31555046 )にこの場を借りて、お礼をさせて頂きます。どうやってダウン値、補正値とか調べたんだろう?
データの数値が多く、今回始めて、横スクロールテーブル表を導入した。見づらいので本当は使いたくなかったが、スマホで見た時に、どうしてもうまく表示できないのでしゃーなしにやった。とにかく、スマホは横に長い表データに弱い。
(c)バンダイナムコエンターテインメント / サンライズ・MBS・テレビ東京