ガンダムバーサスの「ZZガンダム」の、おすすめ射撃、格闘、コンボと、各武器の性能、500コストのフルアーマーZZとの違いなどを、動画つきで分かりやすく紹介します。
ガンダムバーサス攻略 ZZガンダム
ZZガンダム / 400コスト / 耐久力620
武器 | 入力 | 威力 | メモ |
射撃 | □ | 70 | 弾数:8 リロード:4秒 3HITで147ダメージ サブ、特殊射撃、特殊格闘にキャンセル可 |
チャージ射撃 | □タメ | 202 | チャージ完了まで2秒 ハイメガキャノン(ゲロビ) 銃口補正と、弾速が優秀で、ビームが太いので当てやすい 2段階チャージで222ダメ。3段階で249ダメ 撃ってる時に、ブーストダッシュでキャンセル可 |
サブ射撃 | □+△ | 108 | 弾数:2 リロード:6秒 立ち止って、背中からビームキャノンを撃つ |
特殊射撃 | □+x | - | 弾数:1 リロード:9秒 分離する。無敵時間あり ビームライフルていどならよけられる 分離中、横ステップで虹ステ レバー入力で、分離する方向が選べる |
ー射撃派生 | □+x □ | 193 | 分離してハイメガキャノン 撃ってる時にレバー入力で、曲げる事が可能 |
ー格闘派生 | □+x □ | 130 | 分離して、大型ビームサーベルで右から左になぎはらう 攻撃の発生が早く、横に広い 分離する時に無敵時間があるので、ゴリ押しが可能 接近戦の主力。射程は短い。起き攻めに使える |
ーx派生 | □+x x | - | 分離した時に、xボタンを押すと、大きくジャンプできる xを連打してはいけない レバー入力で、方向を選べる ジャンプ中に無敵時間はない |
特殊格闘 | △+x | - | 急速変形 |
通常格闘 | △△△ | 170 | ビームサーベル3連撃 |
前格闘 | ↑△△ | 131 | 斬り上げ→斬り抜け |
横格闘 | 横△△△ | 184 | 攻撃範囲が横にかなり広く、優秀 出し切りでは、ダウンが取れない |
後格闘 | ↓△ | - | リロード:22秒 自機のまわり広範囲にプレッシャーフィールドを発生させる 範囲内にいる敵機体を、3秒間スタンさせる スーパーアーマーあり 起き攻め、相手の格闘迎撃、覚醒つぶしなどに使える |
BD格闘 | BD△ | 125 | 斬り抜け→叩きつけ 初段の斬り抜けが、よく伸びて、スタンする |
覚醒技 | □+△+x | 304 | 斬り抜け→大型ビームサーベルでたたっきる 斬り抜け時に、スーパーアーマーあり |
覚醒技2 | ↓□+△+x | 289 | プレッシャー→分離→ハイメガキャノン プレッシャー中に、スーパーアーマーあり びみょう。ふつうは使わない |
*BDとは、ブーストダッシュのこと。
*スーパーアーマーとは、敵の攻撃を受けてもひるまないこと。
変形時の武装
・空中で、xボタンを押しながら同じ方向に2回レバー入力すると、変形して移動できる
・△+xでも変形できる
・変形すると、使える武器が変わり、ブースト性能が上がって、長時間ブースト移動できる
武器 | 入力 | 威力 | メモ |
メイン射撃 | □ | 114 | 変形前のビームライフルと弾数共有 ビームライフルとミサイルを同時発射 ミサイルの誘導が優秀 サブ、特殊格闘にキャンセル可 |
チャージ射撃 | □タメ | 202 | 変形を解除してハイメガキャノン 変形前と同じ性能 |
サブ射撃 | □+△ | 142 | ミサイル複数を同時発射 優秀 特殊格闘にキャンセル可 |
特殊射撃 | □+x | - | 変形前と同じ性能 射撃派生と、格闘派生あり |
特殊格闘 | △+x | - | 横にローリングしながら、変形解除 右か左か選べる 変形中の攻撃からキャンセルしてだせる 変形中の攻撃のスキを消すのに使う |
ZZガンダム 解説
【フルアーマーZZガンダム(強化型ZZ)との違い】
・飛行状態(Gフォートレス)に変形できる
・変形状態が優秀
>変形→サブ射撃など
・プレッシャー(下格闘)
・優秀な横格闘
・分離(特殊格闘)中の派生技が豊富
>分離→△が接近戦で優秀
・ハイメガキャノンのダメージダウン224→202
>チャージ射撃になったので、タメないと撃てなくなった
・メイン射撃(□)の弾速がふつうの早さになった(フルアーマーZZの方は弾速が早い)
・強化型ZZガンダムの後ろ格闘(ピョン格)がなくなった
・試合開始時、敵が遠い時は、変形→サブ射撃のミサイルや、チャージ射撃のハイメガをばらまく
・メイン射撃(□)や、ハイメガを中心に戦うなら、500コストのフルアーマーZZの方が良い
・ZZガンダム(400コスト)の強みである、変形→サブ射撃や、優秀な横格闘、プレッシャー、分離を使いこなしたい
おすすめ射撃
特殊射撃(□) / 70ダメージ / 8発 / リロード4秒
ふつうのビームライフル。2本撃つので横に判定が広い。フルアーマーZZのインチキビームライフル(弾速が速い)のような性能はないが、弾数が+1されて、ばらまけるようになった。主力。
変形時のメイン射撃と弾数共有。サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘にキャンセル可能。(□ □+△など)
おすすめ格闘
後格闘(↓△) / リロード22秒 / 3秒スタン / スーパーアーマーあり
プレッシャー。自機のまわりにいる敵を、3秒間スタンさせて動けなくする。
起き攻めや、相手との接近戦、覚醒して近づいてきた相手に当てるなど、多彩な使い方がある。ストライカー「ジオ」を、22秒ごとに使えると考えると、かなり優秀。
おすすめコンボ
・□サブ射撃
121ダメージ。すぐにダウンをとれる。
・横△△ 横ステップ △△△
219ダメージ。優秀な横格闘からの基本コンボ。きりもみダウン。
・横△△ 横ステップ △△ 横ステップ □
218ダメージ。最後をビームライフルでしめる。
・BD△△ 横ステップ △△△
223ダメージ。ブーストダッシュ(BD)格闘の基本コンボ。
・BD△△ 横ステップ 前△△
207ダメージ。よく動くのでカット耐性がある。最後に切り抜ける。相手は、大きくきりもみダウン。
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