PS4、Xbox One、PC専用ソフト「ソウルキャリバー6」 の攻略wikiです。どこよりも楽しく分かりやすく、画像つきで攻略していきます!下のメニューから、お好きなページをお選び下さい!
『NieR:Automata』とのコラボが決定!有料DLC2弾として「2B」が参戦!小型剣・大型剣・槍・格闘武器を使い分け、あらゆる戦局に対応できるオールラウンダー。随行支援ユニット「ポッド042」と協力し、遠距離攻撃や波状攻撃を繰り出せるのも彼女の特徴です!https://t.co/wXnzGWFrhL #ソウルキャリバー pic.twitter.com/tOuWKkBRSA
— SOULCALIBUR (@soulcalibur) October 27, 2018
【古キ者】
・武器の経験値をMAXにして剣聖の石窟に行くと、「古キ者」のミッションが追加される
・古キ者はレベル72で、たおすとそれぞれの流派のレベル60武器と、武器の追加パーツ「古キ意志の表象」入手
【ミッション攻略】
・メインミッションは全5章、42個
・4章でラスボス(推奨レベル30)をたおした後、5章で裏ボスをたおす(推奨レベル40)
・レベル51以上確認
・かんたんに全クリしたいなら、最強キャラ「ナイトメア」の武器を使おう。難易度が一気に下がる
・近づかれたらR1リバーサルエッジで強引に場を仕切り直す
・←R2のソウルチャージ(攻撃強化)は優秀。ナイトメアの武器だと、→△で相手のガードごとけずり切る
【ミッションモードの選択肢】
・ミッションモードは、聖と邪のてんびんが傾く選択肢がある
・全部「聖」(青色)の選択肢を選んで全クリしたが、特に何もなかった。トロフィーのみクリア時点で入手
>聖か邪でミッションモードクリアのトロフィーがある
【ソウルポイント稼ぎ】
・ソウルポイントは、ランクマッチが一番稼げる
・次にストーリーモードクリア(初回のみ2000SP)
>キャラごとのサイドストーリー1つクリアごとに350SP
・アーケードモード(イージー)クリアで200SP(5分)
>ベリーハードで300SP
・ミッションモードは全クリしてお金を全部ソウルポイントに変えたが、4万ゴールドで800SPにしかならなかった
・SPは、現状ほとんど手に入らないので大事に使うように
【インフェルノ】
・ストーリーモード全クリで解放
・ナイトメアの強化版
・ミッションモードやオンライン対戦では使用不可能
【ストーリーモード攻略】
・全クリまで2時間
・キリクのストーリーを20ステージクリアするとエンディング
・クリア後、他のキャラクターのサイドストーリー(各6ステージくらい)が出現する
・全クリで、2000ソウルポイント
【アーケードの難易度によるSPの違いまとめ】
イージー:200SP
ベリーハード:300SP
【これから買う人向け】
・ソウルキャリバー6 は、通常版とデラックス版がある
・デラックス版は、通常版 + シーズンパスのみ(シーズンパス特典とかなし)
・通常版がおすすめ(シーズンパス3,240円は様子見が安定)
・胸揺れあり、下着色変更可
【ワンポイントアドバイス!】
・ミッションモードで最初から行ける"ドローナの道場"に、戦闘のチュートリアルステージがある
・R1リバーサルエッジを使うと、ゲージが一気にたまる
・ソウルチャージは、発動時に近くの敵をふっとばす効果がある
・キャラクリでタリムやタキの服を脱がせる事ができる。タリムにアイヴィーの服を着せられる
【オンライン対戦】
・ランクマッチは、検索条件をエリア「すべて」、使用言語「同じ言語」にするとマッチングしやすい
・ランクマッチは、勝敗数が表示されないので気軽にできる
【DLC情報】
・DLC第1弾「ティラ」は、PSストアで648円で発売中
・ティラを買うと、キャラクリに戦闘スタイルや髪型が追加される
・あまり強くはない。HPにより性格(戦闘スタイル)が変化するテクニカルキャラ。中級者向け
【解放条件まとめ】
・ミッションモード全クリで手に入ったSPは800。キャラ解放なし。カスタマイズアイテムは1つも解放されなかった。後回しでいい
・ストーリーモードは、全クリでインフェルノ解放 + 2000SP
・アーケードモードは、全クリで200SP
【キャラランク(暫定)】
S:ナイトメア
A:ジークフリート、アイヴィー
B:ソンミナ、アズウェル、ゲラルト、キリク、マキシ、ソフィー
C:ザサラメール、セルバンテス、グロー、シャンファ、ティラ、御剣、吉光、タリム、ラファエル
D:ヴォルド、タキ、アスタロス
【おすすめキャラ】
・ナイトメア:明らかにぶっこわれ。攻撃範囲とダメージが高くリングアウト性能、当たり判定、ソウルチャージ時の性能すべて優秀
・アイヴィー:リーチが長い。一方的に攻撃できる
・ソウルキャリバー6 は、システム的に中距離キャラが強い。近接キャラはリバーサルエッジで拒否できる
・ソフィーティア強いとか言ってるのは前作の経験者。初心者はナイトメア安定。世界が変わる。オンラインで上級者には通用しないが、オフラインは軽く全クリできる性能を持つ
【ナイトメア】
・横切り、縦斬りどちらもリーチが長い。攻撃速度もそこそこある
・1発のダメージが大きい。リングアウト性能が高い
・ソウルチャージで大きく性能が上がる
・○の弱パンが超早い
【タキ】
・リーチが短く攻撃力が低い
・攻撃の硬直が長い。ガードされるときびしい
・最弱キャラ?
【タリム】
・リーチが短い
・攻撃速度は早いが、確反が多い
・接近戦でコンボを決める中級者向けキャラ
【アスタロス】
・投げ中心のキャラなので投げ抜けされるときびしい
・コマンド投げは投げ抜け可能
・攻撃速度がかなりおそい
・体が大きく当たり判定がでかい
・確定反撃*1に使える技が1つもない。やばい
*1:相手のスキが大きい技をガードした時に確定で反撃できる技のこと
・タキと最弱を争うレベル
【シャンファ】
・攻撃速度が早く、スキが少ない手数で攻めるキャラ
・攻撃力は低い
・下段攻撃、高火力のブレイクアタックが優秀
【キャラクター】
・ソウルキャリバー6のキャラクターは、全部で22人
・人気キャラのカサンドラ、エイミはいない
【トロフィー情報】
・トロコン難易度は難しい
・オンライン対戦のトロフィーがある
>オンライン対戦で50回対戦、ランクマッチで5勝など
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【編集後記】
ソウルキャリバーに特に思い入れはない。剣で戦う、キャラクリできる、ストーリーモードが充実した、海外で人気がある格ゲーくらいの認識しかない。じゃあなぜソウルキャリバー6 なのかと聞かれたら、単純に発売日のタイミングとしか言えない。まさか爆死確定の「クライスタ」やるわけにもいかないし、エンドオブエタニティもプレイ動画をチェックしたが、ちっとも面白そうと思わなかった。
そんな動機だが、やるからには全力を尽くす。格ゲーの攻略も「鉄拳7」「ワンピース・バーニングブラッド」「ガンダムバーサス」とそこそこやってきたので、経験値はあるはずだ。
閑話休題。ソウルキャリバー シリーズの第一作目「ソウルエッジ」は1995年にアーケード・PSで発売された。2作目から「ソウルキャリバー」と名前が変わる。ソウルキャリバー1は驚いた事に、アーケード、ドリームキャスト、XBOX、スマホのみで、PSでは発売されていない。
前作「ソウルキャリバー5」 は、2012年発売で6年前の作品だ。6年間何してたのか調べたら、2014年にPS3「ソウルキャリバー2 HD」、PS3基本無料ゲーム「ソウルキャリバー・ロストソード」をリリースして、1年後にサービス終了となっていた。プレイステーションのインタビューで、大久保博プロデューサーが「ソウルキャリバーがブランドとして終わってしまうかもしれない」「鉄拳7には負けたくない」などと、話していたのが印象的だった。
タイトル: ソウルキャリバーⅥ
発売日: 2018年10月18日(木)
ジャンル: 対戦格闘
対応機種: PS4、Xbox One、PC
プレイ人数: 1~2人
オンライン: 1~8人
CERO:D(17歳以上)
価格: 9,072円(税抜き)
開発: PROJECT SOUL
販売: バンダイナムコエンターテインメント
(c)PROJECT SOUL / バンダイナムコエンターテインメント