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ガンダムバーサス攻略 ZZガンダム 400コスト 動画あり

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ガンダムバーサスの「ZZガンダム」の、おすすめ射撃、格闘、コンボと、各武器の性能、500コストのフルアーマーZZとの違いなどを、動画つきで分かりやすく紹介します。

フルアーマーZZガンダムはこちら

ガンダムバーサス攻略 ZZガンダム

ZZガンダム / 400コスト / 耐久力620

武器 入力 威力 メモ
射撃 70 弾数:8
リロード:4秒
3HITで147ダメージ
サブ、特殊射撃、特殊格闘にキャンセル可
チャージ射撃 □タメ 202 チャージ完了まで2秒
ハイメガキャノン(ゲロビ)
銃口補正と、弾速が優秀で、ビームが太いので当てやすい
2段階チャージで222ダメ。3段階で249ダメ
撃ってる時に、ブーストダッシュでキャンセル可
サブ射撃 □+△ 108 弾数:2
リロード:6秒
立ち止って、背中からビームキャノンを撃つ
特殊射撃 □+x - 弾数:1
リロード:9秒
分離する。無敵時間あり
ビームライフルていどならよけられる
分離中、横ステップで虹ステ
レバー入力で、分離する方向が選べる
ー射撃派生 □+x □ 193 分離してハイメガキャノン
撃ってる時にレバー入力で、曲げる事が可能
ー格闘派生 □+x □ 130 分離して、大型ビームサーベルで右から左になぎはらう
攻撃の発生が早く、横に広い
分離する時に無敵時間があるので、ゴリ押しが可能
接近戦の主力。射程は短い。起き攻めに使える
ーx派生 □+x x - 分離した時に、xボタンを押すと、大きくジャンプできる
xを連打してはいけない
レバー入力で、方向を選べる
ジャンプ中に無敵時間はない
特殊格闘 △+x - 急速変形
通常格闘 △△△ 170 ビームサーベル3連撃
前格闘 ↑△△ 131 斬り上げ→斬り抜け
横格闘 横△△△ 184 攻撃範囲が横にかなり広く、優秀
出し切りでは、ダウンが取れない
後格闘 ↓△ - リロード:22秒
自機のまわり広範囲にプレッシャーフィールドを発生させる
範囲内にいる敵機体を、3秒間スタンさせる
スーパーアーマーあり
起き攻め、相手の格闘迎撃、覚醒つぶしなどに使える
BD格闘 BD△ 125 斬り抜け→叩きつけ
初段の斬り抜けが、よく伸びて、スタンする
覚醒技 □+△+x 304 斬り抜け→大型ビームサーベルでたたっきる
斬り抜け時に、スーパーアーマーあり
覚醒技2 ↓□+△+x 289 プレッシャー→分離→ハイメガキャノン
プレッシャー中に、スーパーアーマーあり
びみょう。ふつうは使わない

BDとは、ブーストダッシュのこと。
スーパーアーマーとは、敵の攻撃を受けてもひるまないこと。

変形時の武装

・空中で、xボタンを押しながら同じ方向に2回レバー入力すると、変形して移動できる
・△+xでも変形できる
・変形すると、使える武器が変わり、ブースト性能が上がって、長時間ブースト移動できる

武器 入力 威力 メモ
メイン射撃 114 変形前のビームライフルと弾数共有
ビームライフルとミサイルを同時発射
ミサイルの誘導が優秀
サブ、特殊格闘にキャンセル可
チャージ射撃 □タメ 202 変形を解除してハイメガキャノン
変形前と同じ性能
サブ射撃 □+△ 142 ミサイル複数を同時発射
優秀
特殊格闘にキャンセル可
特殊射撃 □+x - 変形前と同じ性能
射撃派生と、格闘派生あり
特殊格闘 △+x - 横にローリングしながら、変形解除
右か左か選べる
変形中の攻撃からキャンセルしてだせる
変形中の攻撃のスキを消すのに使う

ZZガンダム 解説

【フルアーマーZZガンダム(強化型ZZ)との違い】
・飛行状態(Gフォートレス)に変形できる
・変形状態が優秀
>変形→サブ射撃など
・プレッシャー(下格闘)
・優秀な横格闘
・分離(特殊格闘)中の派生技が豊富
>分離→△が接近戦で優秀

・ハイメガキャノンのダメージダウン224→202
>チャージ射撃になったので、タメないと撃てなくなった
・メイン射撃(□)の弾速がふつうの早さになった(フルアーマーZZの方は弾速が早い)
強化型ZZガンダムの後ろ格闘(ピョン格)がなくなった

・試合開始時、敵が遠い時は、変形→サブ射撃のミサイルや、チャージ射撃のハイメガをばらまく
・メイン射撃(□)や、ハイメガを中心に戦うなら、500コストのフルアーマーZZの方が良い
・ZZガンダム(400コスト)の強みである、変形→サブ射撃や、優秀な横格闘、プレッシャー、分離を使いこなしたい

おすすめ射撃

特殊射撃(□) / 70ダメージ / 8発 / リロード4秒

ふつうのビームライフル。2本撃つので横に判定が広い。フルアーマーZZのインチキビームライフル(弾速が速い)のような性能はないが、弾数が+1されて、ばらまけるようになった。主力。

変形時のメイン射撃と弾数共有。サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘にキャンセル可能。(□ □+△など)

おすすめ格闘

後格闘(↓△) / リロード22秒 / 3秒スタン / スーパーアーマーあり

プレッシャー。自機のまわりにいる敵を、3秒間スタンさせて動けなくする。

起き攻めや、相手との接近戦、覚醒して近づいてきた相手に当てるなど、多彩な使い方がある。ストライカー「ジオ」を、22秒ごとに使えると考えると、かなり優秀。

おすすめコンボ

□サブ射撃

121ダメージ。すぐにダウンをとれる。

・横△△ 横ステップ △△△

219ダメージ。優秀な横格闘からの基本コンボ。きりもみダウン。

・横△△ 横ステップ △△ 横ステップ □

218ダメージ。最後をビームライフルでしめる。

・BD△△ 横ステップ △△△

223ダメージ。ブーストダッシュ(BD)格闘の基本コンボ。

・BD△△ 横ステップ 前△△

207ダメージ。よく動くのでカット耐性がある。最後に切り抜ける。相手は、大きくきりもみダウン。

 

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