すまん!アフロディーテあまり強くなかった😝
すまん!だまされてアフロディーテ育てたやつおりゅ?w🤪
使ってたけど、ランダム攻撃だから、ダメージ源として安定しない。
試合終盤で、敵が残り2~3体、相手がアホで「アフロディーテ」が生き残ってたら、「ピラニアン!るぉぉぉぉぉず」で、薔薇のマシンガンをピシュッピシュッピシュッと当てて、敵全滅できるけど、
逆に言うと、「それしかできない」。
聖闘士星矢ライコス すまん!アフロディーテあまり強くなかったwww
じゃあアフロディーテ弱いの?
アフロディーテは「あまったエネルギーをダメージに変換できる」という点では、代わりがいない。しかし、
・ランダム攻撃で誰に攻撃するか分からない
・火力があまりない(ムウのバリアを割れない)
・試合終盤で、エネルギーが大量にあまってないと活躍できない
という、かなりパーティを選ぶキャラクター。
ルナ+ムウ、ジュネ+マリン、暗黒の司祭+アフロディーテとかの「耐久パーティ」なら、入るかもしれないが、
ふつうのパーティなら、アフロディーテじゃなくて、
シュンを入れた方が強い。
シュンと暗黒の司祭で、相手の「マリン」や「アイオロス」「シュラ」を行動不能にし続ければ、それだけで勝てる。
わざわざアフロディーテを使う理由がない。
アフロディーテ弱くはないが(実際に、ルナ+サガパーティを使うまでは、アフロディーテ耐久パーティ使ってた。別に弱くはなかった。時間かかったけど😢)、
けれど現環境では、アフロディーテを使うより、「ルナ+サガ」「ルナ+ムウ」「ルナ+ミロ」「ルナ+シュラ」「氷河+カミュ」あたり使った方がシンプルに強い。
管理人の初期パーティ
モーゼスがなー。スタン安定しなかった。スキュラも俺が使うと、全然攻撃しないんだもんwアフロディーテはあまったエネルギーをダメージに変換してた。別にこのパーティ弱くはなかった。
アフロディーテは、HPと防御低いから、分かってる人は、真っ先にアフロディーテをねらってくる。そうするとお手上げw
アフロディーテは「わからん殺し」感が強いキャラだと思う。なめてたら痛い目にあう。放っておくと、試合終盤に薔薇のマシンガンを連射して、敵を一気に全滅させる。けど、ほんとそれしかやる事がない。
管理人の今のパーティ
こっちのパーティの方が分かりやすく強い。ルナ→サガで全体攻撃2回撃てば、敵消し飛ぶから、もうアフロディーテとかいらねって感じ😏
アフロディーテ育てていいの?
アフロディーテより、「シュン」育てた方がいいと思う。
シュンもアフロディーテもスピードがおそい、「最後尾」に配置するキャラクターで、アフロディーテがサブアタッカーなのに対して、
シュンは、敵1体を【行動不能】にするデバッファーとなっている。
シュンの方がコントロール能力が高く、盤面への干渉力、対応能力が高い。
まあ俺の場合、「シュン」も最終的には外れたんだけどw
シュンは、エネルギー消費2が少し重く感じる。
1回発動すれば、敵を2ターン【行動不能】にするので、けっこう省エネキャラではある。それを知らずに、シュンで毎ターン「サンダーウェーブ」撃ってる人いるけど、エネルギーのムダだからw🤣
シュンで1回「サンダーウェーブ」当てたら、2ターン【行動不能】になるから、次のターンは「通常攻撃」しとこう。毎ターン「サンダーウェーブ」撃つと、外す確率もあるから安定しない。
逆に、シュンの「サンダーウェーブ」やられたら、ルナの「2回行動」を付与すれば解除できる。沙織じゃ解除できない。
相手の「アイオロス」をつかまえて【行動不能】にするシュン。これで相手のパーティは、アタッカーがいなくなって終わりw😂
【おまけ】モンハンライズを見た感想
https://youtu.be/sXCGfS1SAhQ
「モンスターハンターライズ」は、3DS版の「モンスターハンター4」から、かなりグラフィックが向上したね。
ぶっちゃけ「モンハンワールド」よりおもしろそう。
しかし結局【作業ゲー】だからやる気しない😑
抵抗しないHPが多いだけの逃げ回るでかい敵を、4人で囲んで一方的に30分以上なぐり続ける。それをくり返す。
最初は面白いだろうけど、10年も同じ事やってたらあきる。
ちなみに私は「モンハン初代」(2004年発売)からやっていた。PS2の「マルチマッチングBB」ってやつで月額でお金払ってマルチプレイしてた。
当時としては画期的なゲームで、1000時間以上プレイした。モンハンGも500時間くらいやった。
けど結局いまだに「リオレウス」「リオレイア」とか同じような敵を、無抵抗で逃げ回る敵を、4人でかこんで追いかけ回して、30分以上ボコボコにする。
完全に作業ゲーやん😂
グラフィックも、PS2時代から何も進化していない。やってる事も同じ。
あきない方がおかしいわ😝
本家より上手くて笑う😆
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